Ein Datenprofil der Menschen, die Competition in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,059,871 Personen in Polen.
Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,059,871 Personen in Polen. 41.6% sind weiblich, 58.4% männlich, Durchschnittsalter 37.9. Top-Markenaffinitäten: Lech Poznań, Celebrity, First-person shooter games, Viral video, Mixed martial arts.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lech Poznań, Celebrity, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Lech Poznań (1.75× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Competition-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Community Orientation.
Der typische Competition-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 37.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lech Poznań.
Die Kennzahlen, die das Competition-Profil in Polen charakterisieren.
41.6% sind weiblich, 58.4% männlich, Durchschnittsalter 37.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.6% |
| Männlich | 58.4% |
| Durchschnittsalter | 37.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,059,871 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Competition-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Competition-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Omegle | Internet & Social Media | 3.52× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 2.36× | ||
| 03 | Love & Sex | Kids & Family | 2.22× | ||
| 04 | First-time buyer | Shopping | 2.14× | ||
| 05 | Viral video | Internet & Social Media | 2.11× | ||
| 06 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.96× | ||
| 07 | Musical film | Movies & TV | 1.88× | ||
| 08 | Lech Poznań | Sports | 1.75× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 1.69× | ||
| 10 | Mixed martial arts | Sports | 1.66× | ||
| 11 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 12 | BNP Paribas | Business & Career | 1.62× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 1.59× | ||
| 14 | Musical theatre | Movies & TV | 1.59× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 16 | Gambling | Games | 1.56× | ||
| 17 | Financial services | Business & Career | 1.55× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 1.54× | ||
| 19 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Celebrity | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.21× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Competition suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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