Ein Datenprofil der Menschen, die Middle ages in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Middle ages hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,735,711 Personen in Polen.
Middle ages hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,735,711 Personen in Polen. 52.8% sind weiblich, 47.2% männlich, Durchschnittsalter 37.8. Top-Markenaffinitäten: Gazeta Wyborcza, Lech Poznań, Religion, Bruce Willis, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gazeta Wyborcza, Lech Poznań, Religion, mit der stärksten Überindexierung bei Gazeta Wyborcza (1.98× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Middle ages-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Career Orientation.
Der typische Middle ages-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 37.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gazeta Wyborcza.
Die Kennzahlen, die das Middle ages-Profil in Polen charakterisieren.
52.8% sind weiblich, 47.2% männlich, Durchschnittsalter 37.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.8% |
| Männlich | 47.2% |
| Durchschnittsalter | 37.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,735,711 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Middle ages-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.0% |
| Italy | 9.4% |
| United Kingdom | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Middle ages-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Third-person shooter | Games | 4.81× | ||
| 02 | New Testament | Politics & Society | 3.92× | ||
| 03 | Dodge Charger (LX) | Cars & Mobility | 3.13× | ||
| 04 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.60× | ||
| 05 | Bruce Willis | Movies & TV | 2.47× | ||
| 06 | Horror fiction | Movies & TV | 2.22× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.14× | ||
| 08 | Gazeta Wyborcza | News | 1.98× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 1.98× | ||
| 10 | Viral video | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 1.75× | ||
| 12 | Flightradar24 | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 13 | Filmweb | Movies & TV | 1.69× | ||
| 14 | Music download | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Lech Poznań | Sports | 1.60× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Religion | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Activism | Politics & Society | 1.57× | ||
| 19 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.63× | |
| Career Orientation | POWER | 1.44× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.41× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.91× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.92× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Middle ages suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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