Ein Datenprofil der Menschen, die Energy drinks in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Energy drinks hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,945,619 Personen in USA.
Der durchschnittliche Energy drinks-Fan in USA ist 37.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Red Bull Records, Mobile game, AutoZone, mit der stärksten Überindexierung bei Red Bull Records (12.36× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Energy drinks-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Energy drinks-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Red Bull Records.
Die Kennzahlen, die das Energy drinks-Profil in USA charakterisieren.
47.1% sind weiblich, 52.9% männlich, Durchschnittsalter 37.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.1% |
| Männlich | 52.9% |
| Durchschnittsalter | 37.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,945,619 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Energy drinks-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.6% |
| Japan | 7.5% |
| China | 6.8% |
Wo die Energy drinks-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Iowa | ~200K | 1.40× | |
| 02 | Nebraska | ~100K | 1.37× | |
| 03 | Kansas | ~200K | 1.25× | |
| 04 | North Dakota | ~40K | 1.25× | |
| 05 | Texas | ~1.5M | 1.23× | |
| 06 | Indiana | ~400K | 1.23× | |
| 07 | Oklahoma | ~200K | 1.23× | |
| 08 | South Dakota | ~40K | 1.21× | |
| 09 | Arkansas | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Louisiana | ~200K | 1.17× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.15× | |
| 12 | Idaho | ~90K | 1.15× | |
| 13 | West Virginia | ~90K | 1.15× | |
| 14 | Missouri | ~300K | 1.14× | |
| 15 | Mississippi | ~100K | 1.14× | |
| 16 | Alabama | ~200K | 1.12× | |
| 17 | Utah | ~200K | 1.09× | |
| 18 | Tennessee | ~300K | 1.08× | |
| 19 | Arizona | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Ohio | ~500K | 1.04× | |
| 22 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 23 | New Mexico | ~80K | 1.03× | |
| 24 | South Carolina | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Georgia | ~500K | 1.00× | |
| 26 | Illinois | ~500K | 0.99× | |
| 27 | Washington | ~300K | 0.99× | |
| 28 | California | ~1.5M | 0.98× | |
| 29 | Montana | ~40K | 0.98× | |
| 30 | North Carolina | ~500K | 0.97× | |
| 31 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 32 | Oregon | ~200K | 0.97× | |
| 33 | Nevada | ~100K | 0.95× | |
| 34 | Alaska | ~30K | 0.92× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Virginia | ~300K | 0.89× | |
| 37 | Maine | ~50K | 0.88× | |
| 38 | Hawaii | ~60K | 0.87× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.86× | |
| 40 | Florida | ~900K | 0.84× | |
| 41 | New Hampshire | ~50K | 0.81× | |
| 42 | Delaware | ~40K | 0.80× | |
| 43 | Vermont | ~20K | 0.78× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.76× | |
| 45 | Maryland | ~200K | 0.74× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.72× | |
| 47 | New York | ~600K | 0.71× | |
| 48 | New Jersey | ~300K | 0.70× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Die stärksten Cross-Interessen der Energy drinks-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Red Bull Records | Music & Radio | 12.36× | ||
| 02 | Very (online retailer) | Website / Newspaper / Magazine | 5.93× | ||
| 03 | Princess Polly | Fashion & Accessoires | 3.77× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 05 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 2.68× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.20× | ||
| 07 | Bad Bunny | Music & Radio | 2.18× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.14× | ||
| 09 | Motorcycle racing | Cars & Mobility | 2.11× | ||
| 10 | Lace wig | Beauty & Wellness | 2.06× | ||
| 11 | Turkey hunting | Sports | 2.00× | ||
| 12 | Golf equipment | Sports | 1.90× | ||
| 13 | NBA playoffs | Sports | 1.73× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.73× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 1.72× | ||
| 16 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Video on demand | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Wingstop | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 20 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Extroversion | THRILL | 1.21× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| Career Orientation | POWER | 0.71× |
Energy drinks hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,945,619 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
47.1% der Energy drinks-Fans sind weiblich, 52.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.3 Jahren.
Energy drinks-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Red Bull Records (12.36×), Mobile game (2.14×) und AutoZone (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Energy drinks-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Energy drinks hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.14×), AutoZone (1.63×), Sabrina Carpenter (2.68×) und Twitch (2.2×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Energy drinks suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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