Ein Datenprofil der Menschen, die Village in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Village hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,806,019 Personen in USA.
Der durchschnittliche Village-Fan in USA ist 41.2 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Harry Potter, Role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Village-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 41.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Village-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 41.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Village-Profil in USA charakterisieren.
62.8% sind weiblich, 37.2% männlich, Durchschnittsalter 41.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 62.8% |
| Männlich | 37.2% |
| Durchschnittsalter | 41.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,806,019 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Village-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.7% |
| Italy | 6.5% |
| United Kingdom | 4.9% |
Wo die Village-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Idaho | ~200K | 3.10× | |
| 02 | Louisiana | ~300K | 1.68× | |
| 03 | California | ~2M | 1.29× | |
| 04 | Illinois | ~600K | 1.28× | |
| 05 | New Hampshire | ~70K | 1.22× | |
| 06 | Wyoming | ~30K | 1.22× | |
| 07 | Rhode Island | ~60K | 1.17× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 09 | New York | ~900K | 1.11× | |
| 10 | Connecticut | ~200K | 1.11× | |
| 11 | West Virginia | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Massachusetts | ~300K | 1.07× | |
| 13 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 14 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.00× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Hawaii | ~60K | 0.99× | |
| 18 | Ohio | ~400K | 0.98× | |
| 19 | South Dakota | ~30K | 0.98× | |
| 20 | Kentucky | ~200K | 0.96× | |
| 21 | Maine | ~50K | 0.96× | |
| 22 | South Carolina | ~200K | 0.94× | |
| 23 | Alabama | ~200K | 0.94× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.94× | |
| 25 | Arkansas | ~100K | 0.94× | |
| 26 | Texas | ~1M | 0.93× | |
| 27 | Georgia | ~400K | 0.93× | |
| 28 | Nebraska | ~70K | 0.93× | |
| 29 | Tennessee | ~300K | 0.91× | |
| 30 | Montana | ~40K | 0.91× | |
| 31 | North Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 32 | Michigan | ~300K | 0.89× | |
| 33 | Mississippi | ~100K | 0.88× | |
| 34 | Florida | ~900K | 0.87× | |
| 35 | Washington | ~300K | 0.87× | |
| 36 | Indiana | ~200K | 0.86× | |
| 37 | Alaska | ~30K | 0.86× | |
| 38 | Pennsylvania | ~400K | 0.85× | |
| 39 | Delaware | ~30K | 0.85× | |
| 40 | Wisconsin | ~200K | 0.84× | |
| 41 | Nevada | ~100K | 0.84× | |
| 42 | Virginia | ~300K | 0.83× | |
| 43 | New Mexico | ~60K | 0.83× | |
| 44 | Missouri | ~200K | 0.82× | |
| 45 | Iowa | ~100K | 0.80× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.77× | |
| 47 | Colorado | ~200K | 0.76× | |
| 48 | Minnesota | ~200K | 0.76× | |
| 49 | Oregon | ~100K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Village-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steam | Games | 3.34× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 3.34× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 3.33× | ||
| 04 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 3.23× | ||
| 05 | Anne Hathaway | Movies & TV | 3.14× | ||
| 06 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.74× | ||
| 07 | Denny's | Food & Beverages | 2.66× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 2.63× | ||
| 09 | Fandom | Literature | 2.53× | ||
| 10 | Board games | Games | 2.31× | ||
| 11 | Superman | Movies & TV | 2.28× | ||
| 12 | Real property | Home & Garden | 2.25× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 2.02× | ||
| 14 | Innovation | Business & Career | 1.99× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.97× | ||
| 16 | Anime movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 1.76× | ||
| 18 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 19 | Podcast | Music & Radio | 1.63× | ||
| 20 | Subway | Food & Beverages | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.83× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Individualism | JOY | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
Village hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,806,019 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
62.8% der Village-Fans sind weiblich, 37.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.2 Jahren.
Village-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (2.28×), Harry Potter (1.76×) und Role-playing games (2.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Village-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1M) und New York (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Village hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Harry Potter (1.76×), Role-playing games (2.63×), Steam (3.34×) und Podcast (1.63×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Village suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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