Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual community in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual community hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,362,024 Personen in USA.
Der durchschnittliche Virtual community-Fan in USA ist 36.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, mit der stärksten Überindexierung bei Planet Fitness (2.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Virtual community-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Career Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Virtual community-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Planet Fitness.
Die Kennzahlen, die das Virtual community-Profil in USA charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 36.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 36.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,362,024 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Virtual community-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 30.6% |
| Italy | 14.7% |
| United Kingdom | 6.0% |
Wo die Virtual community-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Dakota | ~40K | 1.42× | |
| 02 | Rhode Island | ~60K | 1.26× | |
| 03 | Delaware | ~50K | 1.20× | |
| 04 | New Hampshire | ~70K | 1.19× | |
| 05 | West Virginia | ~80K | 1.16× | |
| 06 | Hawaii | ~70K | 1.16× | |
| 07 | Washington, District of Columbia | ~50K | 1.16× | |
| 08 | Mississippi | ~100K | 1.14× | |
| 09 | Nebraska | ~80K | 1.12× | |
| 10 | Idaho | ~80K | 1.11× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.08× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Montana | ~40K | 1.05× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.03× | |
| 15 | Maine | ~50K | 1.02× | |
| 16 | South Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 1.02× | |
| 18 | Alaska | ~30K | 1.01× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 20 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Oklahoma | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 0.99× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Kentucky | ~200K | 0.98× | |
| 26 | Nevada | ~100K | 0.97× | |
| 27 | South Carolina | ~200K | 0.95× | |
| 28 | Oregon | ~200K | 0.95× | |
| 29 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 31 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.92× | |
| 36 | Arizona | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Massachusetts | ~300K | 0.90× | |
| 38 | Michigan | ~300K | 0.89× | |
| 39 | Washington | ~300K | 0.89× | |
| 40 | North Carolina | ~400K | 0.88× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.88× | |
| 42 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 43 | Ohio | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Georgia | ~400K | 0.87× | |
| 45 | Pennsylvania | ~400K | 0.86× | |
| 46 | Illinois | ~400K | 0.86× | |
| 47 | New York | ~600K | 0.80× | |
| 48 | Florida | ~800K | 0.79× | |
| 49 | Texas | ~1M | 0.78× | |
| 50 | California | ~1M | 0.69× |
Die stärksten Cross-Interessen der Virtual community-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 03 | Otaku | Literature | 2.98× | ||
| 04 | Planet Fitness | Sports | 2.88× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 06 | Golf Channel | Sports | 2.62× | ||
| 07 | Diaper bag | Kids & Family | 2.45× | ||
| 08 | Violin | Music & Radio | 2.38× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.18× | ||
| 10 | Piano | Music & Radio | 2.17× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.98× | ||
| 14 | Musical instrument | Music & Radio | 1.89× | ||
| 15 | College basketball | Sports | 1.88× | ||
| 16 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.87× | ||
| 17 | NBA Finals | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 20 | TMZ | Internet & Social Media | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Virtual community hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,362,024 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
49.3% der Virtual community-Fans sind weiblich, 50.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.
Virtual community-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) und Musical instrument (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Virtual community-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Virtual community hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) und Virtual reality (3×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Virtual community suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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