Rascasse Audience Intelligence

Virtual community Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual community in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual community hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,362,024 Personen in USA.

Der durchschnittliche Virtual community-Fan in USA ist 36.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, mit der stärksten Überindexierung bei Planet Fitness (2.88× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Virtual community-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Career Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Virtual community-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Planet Fitness.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Touchpoint

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Virtual community-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
14.4M
in USA
Geschlecht
49.3%
50.7% männlich
Alter
36.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2439
Touchpoint in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-40%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Virtual community-Fans

49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 36.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.3%
Weiblich
50.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Virtual community-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich49.3%
Männlich50.7%
Durchschnittsalter36.9
Geschätzte Zielgruppengröße14,362,024
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Virtual community-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2921%
30-3915%
40-4916%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

30.6%

der weltweiten Virtual community-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Virtual community
LandAnteil
United States30.6%
Italy14.7%
United Kingdom6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Virtual community-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Virtual community-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01North Dakota~40K1.42×
02Rhode Island~60K1.26×
03Delaware~50K1.20×
04New Hampshire~70K1.19×
05West Virginia~80K1.16×
06Hawaii~70K1.16×
07Washington, District of Columbia~50K1.16×
08Mississippi~100K1.14×
09Nebraska~80K1.12×
10Idaho~80K1.11×
11Kansas~100K1.08×
12Arkansas~100K1.06×
13Montana~40K1.05×
14New Mexico~70K1.03×
15Maine~50K1.02×
16South Dakota~30K1.02×
17Vermont~30K1.02×
18Alaska~30K1.01×
19Iowa~100K1.00×
20Alabama~200K0.99×
21Louisiana~200K0.99×
22Oklahoma~200K0.99×
23Connecticut~100K0.99×
24Utah~100K0.99×
25Kentucky~200K0.98×
26Nevada~100K0.97×
27South Carolina~200K0.95×
28Oregon~200K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Minnesota~200K0.94×
31Indiana~200K0.93×
32Wisconsin~200K0.93×
33Tennessee~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Colorado~200K0.92×
36Arizona~300K0.91×
37Massachusetts~300K0.90×
38Michigan~300K0.89×
39Washington~300K0.89×
40North Carolina~400K0.88×
41New Jersey~300K0.88×
42Virginia~300K0.88×
43Ohio~400K0.87×
44Georgia~400K0.87×
45Pennsylvania~400K0.86×
46Illinois~400K0.86×
47New York~600K0.80×
48Florida~800K0.79×
49Texas~1M0.78×
50California~1M0.69×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Virtual community, USA
0.69×1.00×1.42×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Virtual community-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Virtual community-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FunimationMovies & TV3.97×
02Virtual realityTechnology & Electronics3.00×
03OtakuLiterature2.98×
04Planet FitnessSports2.88×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.67×
06Golf ChannelSports2.62×
07Diaper bagKids & Family2.45×
08ViolinMusic & Radio2.38×
09Anime conventionLiterature2.18×
10PianoMusic & Radio2.17×
11Bass guitarMusic & Radio2.15×
12Acoustic guitarMusic & Radio2.15×
13Electric guitarMusic & Radio1.98×
14Musical instrumentMusic & Radio1.89×
15College basketballSports1.88×
16Pizza HutFood & Beverages1.87×
17NBA FinalsSports1.81×
18Domino's PizzaFood & Beverages1.67×
19SubwayFood & Beverages1.54×
20TMZInternet & Social Media1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Virtual community-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual community-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.67×
Career OrientationPOWER1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual community-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.71×
Design AffinityPREMIUM0.76×
Pet OwnershipJOY0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Virtual community in USA?

Virtual community hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,362,024 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Virtual community-Fans verteilt?

49.3% der Virtual community-Fans sind weiblich, 50.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Virtual community-Fans am meisten?

Virtual community-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) und Musical instrument (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Virtual community-Fans in USA?

Virtual community-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Virtual community-Fans außerdem?

Über Virtual community hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) und Virtual reality (3×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Virtual community suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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