Audiencia de Minecraft en Canadá
Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,733,600 personas en Canadá. Principales regiones: Ontario, Quebec, British Columbia. Principales afinidades de marca: Roblox, TikTok, Twitch, PC game, Shoes.
Los fans de Minecraft en Canadá se concentran en Ontario, con fuerte afinidad de marca por Roblox. La audiencia se concentra en Ontario, Quebec, British Columbia. Las principales afinidades de marca incluyen Roblox, TikTok, Twitch, con mayor sobre-indexación en Roblox (6.6× el promedio del país). Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 10 regiones rastreadas por Rascasse.
Categoría: Music Venue · Tipo: Place
Demografía de los seguidores de Minecraft
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,733,600 |
Perfil del seguidor
El seguidor típico de Minecraft en Canadá muestra fuertes tendencias hacia Spirituality y una notable afinidad por Roblox.
Principales regiones en Canadá
| Región | Alcance | Afinidad |
|---|---|---|
| Ontario | ~2M | 1.1× |
| Quebec | ~1.5M | 1.13× |
| British Columbia | ~800K | 1.11× |
| Alberta | ~700K | 1.13× |
| Manitoba | ~200K | 1.25× |
| Saskatchewan | ~200K | 1.12× |
| Nova Scotia | ~100K | 0.86× |
| New Brunswick | ~100K | 1.07× |
| Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× |
| Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
| Marca | Afinidad | Categoría |
|---|---|---|
| Roblox | 6.6× | Games |
| TikTok | 2.14× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.71× | Games |
| PC game | 4.52× | Games |
| Shoes | 1.88× | Fashion & Accessoires |
| Gaming computer | 3.96× | Technology & Electronics |
| Epic Games | 4.12× | Games |
| Platform game | 4.48× | Games |
| Discord | 3.12× | Internet & Social Media |
| Personal computer | 2.85× | Technology & Electronics |
| Anime and manga fandom | 2.97× | Literature |
| Anime convention | 3.05× | Literature |
| Gamer | 2.44× | Games |
| Computer hardware | 2.78× | Technology & Electronics |
| Survival horror | 5.8× | Games |
| Survival game | 7.11× | Games |
| Stranger Things | 2.47× | Movies & TV |
| Pokémon | 2.73× | Games |
| Anime movies | 2.06× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.28× | Games |
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
| Rasgo | Clúster | Puntuación |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.2 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09 |
| Travelling | THRILL | 0.76 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.75 |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64 |
Distribución mundial
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
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Cómo leer estos datos
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Canadá que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Canadá. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.