Audiencia de Minecraft en México
Minecraft tiene una audiencia estimada de 5,139,283 personas en México. Principales regiones: State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Principales afinidades de marca: Roblox, ANIMEFLV, Twitch, Creative Commons, TikTok.
Los fans de Minecraft en México se concentran en State of Mexico, con fuerte afinidad de marca por Roblox. La audiencia se concentra en State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Las principales afinidades de marca incluyen Roblox, ANIMEFLV, Twitch, con mayor sobre-indexación en Roblox (4.42× el promedio del país). Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 25 regiones rastreadas por Rascasse.
Categoría: Music Venue · Tipo: Place
Demografía de los seguidores de Minecraft
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,139,283 |
Principales regiones en México
| Región | Alcance | Afinidad |
|---|---|---|
| State of Mexico | ~500K | 0.66× |
| Veracruz (state) | ~400K | 1.31× |
| Jalisco | ~400K | 0.94× |
| Puebla | ~300K | 1.13× |
| Nuevo Leon | ~300K | 0.9× |
| Guanajuato | ~200K | 0.99× |
| Baja California | ~200K | 1.07× |
| Chiapas | ~200K | 1.34× |
| Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.11× |
| Chihuahua | ~200K | 1.05× |
| Coahuila de Zaragoza | ~200K | 1.04× |
| Guerrero | ~200K | 1.18× |
| Oaxaca | ~200K | 1.06× |
| Hidalgo | ~100K | 1.1× |
| Yucatan | ~100K | 1.09× |
| Sinaloa | ~100K | 0.85× |
| Morelos | ~80K | 0.91× |
| Durango | ~70K | 0.97× |
| Zacatecas | ~60K | 0.93× |
| Tlaxcala | ~60K | 1.03× |
| Aguascalientes | ~50K | 0.8× |
| Nayarit | ~50K | 0.92× |
| Campeche | ~40K | 1.02× |
| Baja California Sur | ~30K | 0.81× |
| Colima | ~30K | 0.79× |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
| Marca | Afinidad | Categoría |
|---|---|---|
| Roblox | 4.42× | Games |
| ANIMEFLV | 3.32× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.07× | Games |
| Creative Commons | 3.19× | Technology & Electronics |
| TikTok | 1.86× | Internet & Social Media |
| Epic Games | 2.88× | Games |
| Stranger Things | 2.13× | Movies & TV |
| Crunchyroll | 3.24× | Games |
| Sonic the Hedgehog (TV series) | 8.04× | Movies & TV |
| Mobile game | 2.17× | Games |
| YouTube Music | 2.19× | Internet & Social Media |
| Construction and management simulation | 6.79× | Games |
| Jinx (clothing) | 3.71× | Fashion & Accessoires |
| Gamer | 1.75× | Games |
| Fortnite | 2.48× | Games |
| Survival horror | 3.92× | Games |
| Max Steel (2000 TV series) | 7.07× | Movies & TV |
| BTS | 2.31× | Music & Radio |
| Evangelion (mecha) | 4.88× | Literature |
| Gaming computer | 3.07× | Technology & Electronics |
Distribución mundial
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
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Cómo leer estos datos
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en México que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en México. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.