Audiencia de Minecraft en Alemania
Minecraft tiene una audiencia estimada de 8,232,875 personas en Alemania. Principales regiones: Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg. Principales afinidades de marca: TikTok, Live events, Shopping, Minecraft, Food.
Los fans de Minecraft en Alemania se concentran en Nordrhein-Westfalen, con fuerte afinidad de marca por TikTok. La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg. Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Live events, Shopping, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.96× el promedio del país). Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
Categoría: Music Venue · Tipo: Place
Demografía de los seguidores de Minecraft
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 8,232,875 |
Principales regiones en Alemania
| Región | Alcance | Afinidad |
|---|---|---|
| Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.06× |
| Bayern | ~1.5M | 0.96× |
| Baden-Württemberg | ~1M | 0.96× |
| Niedersachsen | ~900K | 1.1× |
| Hessen | ~600K | 0.98× |
| Sachsen | ~500K | 1.13× |
| Rheinland-Pfalz | ~400K | 1.07× |
| Berlin | ~300K | 0.84× |
| Schleswig-Holstein | ~300K | 1.04× |
| Brandenburg | ~300K | 1.16× |
| Thüringen | ~200K | 1.06× |
| Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.99× |
| Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× |
| Hamburg | ~100K | 0.75× |
| Saarland | ~100K | 0.98× |
| Bremen | ~70K | 0.95× |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
| Marca | Afinidad | Categoría |
|---|---|---|
| TikTok | 2.96× | Internet & Social Media |
| Live events | 2.54× | Music & Radio |
| Shopping | 2.15× | Shopping |
| Minecraft | 8.29× | Games |
| Food | 2.11× | Food & Beverages |
| Music | 2.04× | Business & Career |
| Reading | 2.12× | Literature |
| Sports and outdoors | 1.99× | Sports |
| Germany | 2.04× | Travel & Leisure |
| Design | 2.13× | Home & Garden |
| Outdoor recreation | 2.07× | Sports |
| Clothing | 2.01× | Fashion & Accessoires |
| Online shopping | 2.03× | Shopping |
| Beauty | 2.05× | Beauty & Wellness |
| Anime convention | 5.08× | Literature |
| Business | 2.01× | Business & Career |
| Family and relationships | 1.88× | Kids & Family |
| Fitness and wellness | 1.97× | Sports |
| Technology | 2.16× | Technology & Electronics |
| Photography | 2.06× | Arts & Culture |
Distribución mundial
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
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Cómo leer estos datos
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.