Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 8,526,755 personas en Alemania.
Los fans de Minecraft en Alemania se concentran en Nordrhein-Westfalen, con fuerte afinidad de marca por TikTok.
La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Minecraft, Live events, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.96× el promedio del país).
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Alemania.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 8,526,755 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Alemania.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Alemania.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Sachsen | ~500K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~200K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~900K | 1.08× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 1.07× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~100K | 1.01× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Bremen | ~70K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 13 | Hessen | ~600K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~1M | 0.94× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.73× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 8.29× | ||
| 02 | Anime convention | Literature | 5.08× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 04 | Live events | Music & Radio | 2.54× | ||
| 05 | Technology | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 2.15× | ||
| 07 | Design | Home & Garden | 2.13× | ||
| 08 | Reading | Literature | 2.12× | ||
| 09 | Food | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 2.07× | ||
| 11 | Photography | Arts & Culture | 2.06× | ||
| 12 | Beauty | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 2.04× | ||
| 14 | Germany | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Online shopping | Shopping | 2.03× | ||
| 16 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 2.01× | ||
| 18 | Sports and outdoors | Sports | 1.99× | ||
| 19 | Fitness and wellness | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Family and relationships | Kids & Family | 1.88× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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