Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Países Bajos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 2,018,581 personas en Países Bajos.
Los fans de Minecraft en Países Bajos se concentran en Zuid-Holland, con fuerte afinidad de marca por TikTok.
La audiencia se concentra en Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, YouTube, FIFA World Cup, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.76× el promedio del país).
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 12 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Minecraft en Países Bajos muestra fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Países Bajos.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,018,581 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Países Bajos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Países Bajos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Flevoland | ~70K | 1.18× | |
| 02 | Overijssel | ~200K | 1.17× | |
| 03 | Gelderland | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Friesland | ~90K | 1.12× | |
| 05 | North Holland | ~400K | 1.01× | |
| 06 | North Brabant | ~300K | 1.01× | |
| 07 | Zuid-Holland | ~500K | 0.98× | |
| 08 | Drenthe | ~60K | 0.97× | |
| 09 | Limburg | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Groningen | ~60K | 0.90× | |
| 11 | Zeeland | ~40K | 0.82× | |
| 12 | Utrecht | ~100K | 0.77× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 4.72× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 4.72× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.65× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.56× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 4.34× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.03× | ||
| 07 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 08 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 2.88× | ||
| 09 | Air Up | Food & Beverages | 2.83× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.76× | ||
| 11 | Manchester City F.C. | Sports | 2.75× | ||
| 12 | Self-love | Health | 2.46× | ||
| 13 | FIFA World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 14 | Belgium | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 15 | Pets | Pets & Animals | 1.75× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.75× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Netherlands | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.56× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.49× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.66× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Países Bajos que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Países Bajos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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