Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Casual game en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Casual game en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Casual game tiene una audiencia estimada de 9,297,584 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Casual game en Estados Unidos tiene 36.9 años, es más femenino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games, con mayor sobre-indexación en Crazy Games (9.86× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Casual game se inclina más femenino con una edad media de 36.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Extroversion.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Casual game en Estados Unidos es más femenino, de unos 36.9 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Crazy Games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Casual game en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
9.3M
en Estados Unidos
Género
56.7%
43.3% hombres
Edad
36.9
años de media
Posición en el país
#3855
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+196%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Casual game

56.7% son mujeres, 43.3% son hombres, edad promedio 36.9.

Fig. 02

Distribución por género

56.7%
Mujeres
43.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Casual game en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres56.7%
Hombres43.3%
Edad promedio36.9
Tamaño estimado de la audiencia9,297,584
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 36.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Casual game en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1929%
20-2919%
30-3916%
40-4917%
50+20%
Fig. 04

Distribución mundial

16.8%

de la audiencia mundial de Casual game procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Casual game
PaísCuota
United States16.8%
India9.2%
Brazil5.8%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Casual game en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Oregon~100K1.37×
02Connecticut~100K1.28×
03Washington~200K1.22×
04Alaska~20K1.20×
05Vermont~20K1.13×
06North Dakota~20K1.11×
07Maine~40K1.10×
08South Dakota~20K1.08×
09West Virginia~50K1.06×
10Rhode Island~30K1.05×
11Montana~30K1.04×
12Arkansas~80K1.03×
13Delaware~30K1.03×
14New Hampshire~40K1.01×
15Oklahoma~100K1.00×
16New Mexico~50K1.00×
17Iowa~80K0.99×
18Idaho~50K0.99×
19Missouri~100K0.97×
20Louisiana~100K0.97×
21Kansas~70K0.97×
22Hawaii~40K0.97×
23Mississippi~70K0.96×
24Tennessee~200K0.95×
25Wisconsin~100K0.95×
26Alabama~100K0.95×
27Nevada~90K0.95×
28Nebraska~40K0.95×
29Kentucky~100K0.94×
30Washington, District of Columbia~30K0.93×
31Virginia~200K0.92×
32Ohio~300K0.91×
33Indiana~200K0.91×
34Maryland~100K0.91×
35Michigan~200K0.90×
36Utah~70K0.90×
37Minnesota~100K0.89×
38Colorado~100K0.88×
39North Carolina~200K0.87×
40Arizona~200K0.87×
41California~900K0.86×
42New York~400K0.86×
43Georgia~200K0.86×
44Massachusetts~200K0.86×
45Pennsylvania~300K0.85×
46South Carolina~100K0.85×
47Illinois~300K0.82×
48Texas~600K0.80×
49New Jersey~200K0.80×
50Florida~500K0.78×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Casual game, Estados Unidos
0.78×1.00×1.37×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Casual game — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Casual game
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Scream 4Movies & TV14.72×
02Tile-matching video gameGames13.17×
03TetrisGames12.80×
04GarenaTechnology & Electronics11.67×
05Uno (card game)Games10.08×
06Crazy GamesGames9.86×
07Turn-based strategyGames8.45×
08HomescapesGames8.00×
09James MarsdenMovies & TV4.88×
10Puzzle video gamesGames4.32×
11Real-time strategyGames2.80×
12Online gamesGames2.31×
13CrazyGamesGames2.31×
14Game consolesTechnology & Electronics2.28×
15GeminiTechnology & Electronics2.05×
16Short Message ServiceTechnology & Electronics2.02×
17First-person shooter gamesGames1.65×
18SupermanMovies & TV1.58×
19T-MobileTechnology & Electronics1.54×
20MemeInternet & Social Media1.52×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Casual game

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Casual game · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Need for SecurityCONSERVATISM1.34×
ExtroversionTHRILL1.24×
Social Media UsageJOY1.19×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Casual game · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.80×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Casual game en Estados Unidos?

Casual game tiene una audiencia estimada de 9,297,584 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Casual game?

56.7% de los seguidores de Casual game son mujeres, 43.3% son hombres, con una edad media de 36.9 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Casual game?

Los seguidores de Casual game muestran mayor afinidad de marca con Crazy Games (9.86×), Tile-matching video game (13.17×) y Puzzle video games (4.32×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Casual game en Estados Unidos?

Los fans de Casual game en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~900K), Texas (alcance ~600K) y Florida (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Casual game?

Más allá de Casual game mismo, la audiencia sobre-indexa en Tile-matching video game (13.17×), Puzzle video games (4.32×), Tetris (12.8×) y Superman (1.58×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Casual game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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