Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 8,526,755 pessoas em Alemanha.
Os fãs de Minecraft em Alemanha concentram-se em Nordrhein-Westfalen, com forte afinidade de marca por TikTok.
A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
As principais afinidades de marca incluem TikTok, Minecraft, Live events, com a maior sobre-indexação em TikTok (2.96× a média do país).
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Alemanha.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamanho estimado da audiência | 8,526,755 |
da audiência mundial de Minecraft vem de Alemanha.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Onde a audiência de Minecraft em Alemanha é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Sachsen | ~500K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~200K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~900K | 1.08× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 1.07× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~100K | 1.01× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Bremen | ~70K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 13 | Hessen | ~600K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~1M | 0.94× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.73× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 8.29× | ||
| 02 | Anime convention | Literature | 5.08× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 04 | Live events | Music & Radio | 2.54× | ||
| 05 | Technology | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 2.15× | ||
| 07 | Design | Home & Garden | 2.13× | ||
| 08 | Reading | Literature | 2.12× | ||
| 09 | Food | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 2.07× | ||
| 11 | Photography | Arts & Culture | 2.06× | ||
| 12 | Beauty | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 2.04× | ||
| 14 | Germany | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Online shopping | Shopping | 2.03× | ||
| 16 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 2.01× | ||
| 18 | Sports and outdoors | Sports | 1.99× | ||
| 19 | Fitness and wellness | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Family and relationships | Kids & Family | 1.88× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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