Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Personal computer em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Personal computer tem uma audiência estimada de 5,454,525 pessoas em Indonésia.
Personal computer tem uma audiência estimada de 5,454,525 pessoas em Indonésia. 36.8% são mulheres, 63.2% são homens, idade média 34.8. Principais afinidades de marca: Telegram, Online games, Linux, Online chat, Roblox.
As principais afinidades de marca incluem Telegram, Online games, Linux, com a maior sobre-indexação em Telegram (2.06× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Personal computer pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Convenience Orientation, Risk Appetite.
O fã típico de Personal computer em Indonésia é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Convenience Orientation e uma notável afinidade por Telegram.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Personal computer em Indonésia.
36.8% são mulheres, 63.2% são homens, idade média 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 36.8% |
| Homens | 63.2% |
| Idade média | 34.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,454,525 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Personal computer vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Personal computer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 5.29× | ||
| 02 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.35× | ||
| 03 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Linux | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 06 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Casual game | Games | 2.06× | ||
| 09 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 10 | Subscription business model | Shopping | 1.90× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.89× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.85× | ||
| 13 | Reggaeton | Music & Radio | 1.85× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 15 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.68× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.66× | ||
| 18 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Personal computer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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