Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Sports games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Sports games tem uma audiência estimada de 3,569,275 pessoas em Indonésia.
Sports games tem uma audiência estimada de 3,569,275 pessoas em Indonésia. 32.3% são mulheres, 67.7% são homens, idade média 36.2. Principais afinidades de marca: Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.
As principais afinidades de marca incluem Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, com a maior sobre-indexação em Online games (1.83× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Sports games pende para o masculino com uma idade média de 36.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Community Orientation.
O fã típico de Sports games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 36.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Online games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Sports games em Indonésia.
32.3% são mulheres, 67.7% são homens, idade média 36.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 32.3% |
| Homens | 67.7% |
| Idade média | 36.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,569,275 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Sports games vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Sports games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 2.40× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.21× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Racing games | Games | 2.09× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 2.08× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.00× | ||
| 07 | Bars | Travel & Leisure | 2.00× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.99× | ||
| 10 | Roblox | Games | 1.88× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.83× | ||
| 12 | Telegram | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 13 | Charity and causes | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 15 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 17 | TV game shows | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 19 | Serie A | Sports | 1.56× | ||
| 20 | Online gambling | Games | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.39× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Sports games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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