ملف بيانات عن جمهور Plays في الإمارات: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 1,243,632 شخص في الإمارات.
يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 1,243,632 شخص في الإمارات. 35.5% إناث و64.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Manga, Online games, Tattoos, Pizza, Casino games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Manga, Online games, Tattoos، وأقواها Manga بمعدل 2.45× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Plays إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـPlays في الإمارات أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Manga.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Plays في الإمارات.
35.5% إناث و64.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.5% |
| ذكور | 64.5% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,243,632 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 30% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Plays العالمي مصدره الإمارات.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Plays — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Detective fiction | Literature | 3.69× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.60× | ||
| 03 | Manga | Literature | 2.45× | ||
| 04 | COS | Shopping | 2.18× | ||
| 05 | Online poker | Games | 2.13× | ||
| 06 | Reptiles | Pets & Animals | 2.00× | ||
| 07 | Fertilizer | Home & Garden | 1.96× | ||
| 08 | Volunteering | Politics & Society | 1.75× | ||
| 09 | Electric guitar | Music & Radio | 1.71× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.61× | ||
| 12 | Violin | Music & Radio | 1.60× | ||
| 13 | Abstract art | Arts & Culture | 1.57× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.56× | ||
| 15 | Long hair | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 16 | Dream | Health | 1.55× | ||
| 17 | Search engine optimization | Business & Career | 1.54× | ||
| 18 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 19 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 20 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.17× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.70× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الإمارات الذين يبحثون بنشاط عن Plays. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الإمارات. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.