ملف بيانات عن جمهور Plays في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 3,894,222 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 3,894,222 شخص في إندونيسيا. 45.2% إناث و54.8% ذكور، ومتوسط العمر 35.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Non-fiction books, Bars, Online poker, Online games, Hair products.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Non-fiction books, Bars, Online poker، وأقواها Non-fiction books بمعدل 3.4× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Plays إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Sustainability.
الجمهور النمطي لـPlays في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Non-fiction books.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Plays في إندونيسيا.
45.2% إناث و54.8% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.2% |
| ذكور | 54.8% |
| متوسط العمر | 35.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,894,222 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Plays العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Plays — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 3.40× | ||
| 02 | Bars | Travel & Leisure | 2.99× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 2.49× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.48× | ||
| 05 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 06 | Cruises | Travel & Leisure | 2.05× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 08 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 10 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.84× | ||
| 11 | FamilyMart | Shopping | 1.80× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.77× | ||
| 14 | TV game shows | Movies & TV | 1.77× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spas | Beauty & Wellness | 1.72× | ||
| 17 | Charity and causes | Business & Career | 1.72× | ||
| 18 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.64× | ||
| 19 | Newspapers | Literature | 1.55× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.37× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.79× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Plays. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.