ملف بيانات عن جمهور Plays في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 1,398,660 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Plays المقدّر 1,398,660 شخص في بولندا. 62.5% إناث و37.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Romance novels, Fiction books, Science fiction movies, Online games, First-person shooter games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Romance novels, Fiction books, Science fiction movies، وأقواها Romance novels بمعدل 3.77× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Plays إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 38.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Healthy Lifestyle, Price Sensitivity.
الجمهور النمطي لـPlays في بولندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 38.8 عامًا، وبميول Healthy Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Romance novels.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Plays في بولندا.
62.5% إناث و37.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 62.5% |
| ذكور | 37.5% |
| متوسط العمر | 38.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,398,660 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Plays العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Plays — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Romance novels | Literature | 3.77× | ||
| 02 | Non-fiction books | Literature | 3.38× | ||
| 03 | E-book readers | Technology & Electronics | 3.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 3.08× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.95× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.83× | ||
| 07 | Musical theatre | Movies & TV | 2.53× | ||
| 08 | News magazine | News | 2.35× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.33× | ||
| 10 | Bars | Travel & Leisure | 2.30× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.26× | ||
| 12 | Gambling | Games | 2.07× | ||
| 13 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 14 | Cruises | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Kwestia Smaku | Food & Beverages | 2.04× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.82× | ||
| 17 | Rossmann | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 19 | Empik | Shopping | 1.55× | ||
| 20 | PUDELEK | News | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.41× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.84× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Plays. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.