ملف بيانات عن جمهور GeoGuessr في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور GeoGuessr المقدّر 1,924,326 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور GeoGuessr المقدّر 1,924,326 شخص في أستراليا. 44.1% إناث و55.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Augmented reality, Josh Brolin, Helen Hunt, Steam, Twitch.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Augmented reality, Josh Brolin, Helen Hunt، وأقواها Augmented reality بمعدل 29.86× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور GeoGuessr إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Travelling, Indulgence.
الجمهور النمطي لـGeoGuessr في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.1 عامًا، وبميول Travelling قوية وتقارب ملحوظ مع Augmented reality.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف GeoGuessr في أستراليا.
44.1% إناث و55.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.1% |
| ذكور | 55.9% |
| متوسط العمر | 40.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,924,326 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور GeoGuessr العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.2% |
| United Kingdom | 8.9% |
| Germany | 8.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور GeoGuessr — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Augmented reality | Technology & Electronics | 29.86× | ||
| 02 | Helen Hunt | Movies & TV | 12.33× | ||
| 03 | Josh Brolin | Movies & TV | 11.93× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.79× | ||
| 05 | Twitch | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.32× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 3.19× | ||
| 08 | Solitaire | Games | 2.99× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 2.85× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 2.80× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.77× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 2.72× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.60× | ||
| 14 | Bass guitar | Music & Radio | 2.35× | ||
| 15 | Electric guitar | Music & Radio | 2.30× | ||
| 16 | Manga | Literature | 2.19× | ||
| 17 | Innovation | Business & Career | 1.90× | ||
| 18 | EB Games | Games | 1.90× | ||
| 19 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 20 | BP | Cars & Mobility | 1.57× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.49× | |
| Indulgence | JOY | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن GeoGuessr. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.