ملف بيانات عن جمهور IEM Cologne في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور IEM Cologne المقدّر 14,928 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ حجم جمهور IEM Cologne المقدّر 14,928 شخص في المملكة المتحدة. 24.3% إناث و75.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, TikTok, Action role-playing game, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, TikTok, Action role-playing game، وأقواها Mobile game بمعدل 4.13× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور IEM Cologne إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـIEM Cologne في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف IEM Cologne في المملكة المتحدة.
24.3% إناث و75.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 24.3% |
| ذكور | 75.7% |
| متوسط العمر | 28.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 14,928 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور IEM Cologne العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.7% |
| Germany | 22.1% |
| Brazil | 11.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور IEM Cologne — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.01× | ||
| 02 | The Last of Us | Games | 7.66× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 7.31× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 6.34× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 5.82× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 5.73× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 5.39× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.17× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.90× | ||
| 10 | Steam | Games | 4.62× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 4.13× | ||
| 12 | EA Sports FC | Games | 3.87× | ||
| 13 | Dune | Movies & TV | 3.67× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.92× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 2.64× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.56× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.50× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.13× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.69× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.57× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.49× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن IEM Cologne. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
المصدر: Rascasse Audience Intelligence — نماذج مبنية على إشارات سلوكية مجهولة الهوية من مصادر متعددة (البحث، وسائل التواصل، الفعاليات)، تُحدَّث شهريًا. حالة البيانات: 09/2026.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.