ملف بيانات عن جمهور Digital electronics في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Digital electronics المقدّر 3,885,599 شخص في إيطاليا.
يبلغ حجم جمهور Digital electronics المقدّر 3,885,599 شخص في إيطاليا. 40.4% إناث و59.6% ذكور، ومتوسط العمر 45.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, Fiberglass, Satire, Massively multiplayer online games, Mobile game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Fiberglass, Satire، وأقواها Wikipedia بمعدل 6.83× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Digital electronics إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 45.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Quality Awareness.
الجمهور النمطي لـDigital electronics في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 45.0 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Digital electronics في إيطاليا.
40.4% إناث و59.6% ذكور، ومتوسط العمر 45.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.4% |
| ذكور | 59.6% |
| متوسط العمر | 45.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,885,599 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Digital electronics العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| Brazil | 10.8% |
| India | 9.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Digital electronics — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fiberglass | Technology & Electronics | 10.45× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 6.83× | ||
| 03 | Homeschooling | Politics & Society | 4.21× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 05 | Satire | Literature | 3.61× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 3.00× | ||
| 07 | Adventure game | Games | 2.93× | ||
| 08 | Master of Business Administration | Business & Career | 2.48× | ||
| 09 | Sanremo Music Festival | Music & Radio | 2.19× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.11× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Online games | Games | 1.95× | ||
| 13 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.76× | ||
| 14 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Milk | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 19 | Borsa Italiana | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Coop | Food & Beverages | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.52× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Digital electronics. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.