Ein Datenprofil der Menschen, die GeoGuessr in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. GeoGuessr hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,924,326 Personen in Australien.
GeoGuessr hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,924,326 Personen in Australien. 44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1. Top-Markenaffinitäten: Augmented reality, Josh Brolin, Helen Hunt, Steam, Twitch.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Augmented reality, Josh Brolin, Helen Hunt, mit der stärksten Überindexierung bei Augmented reality (29.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die GeoGuessr-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Travelling, Indulgence.
Der typische GeoGuessr-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Travelling-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Augmented reality.
Die Kennzahlen, die das GeoGuessr-Profil in Australien charakterisieren.
44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.1% |
| Männlich | 55.9% |
| Durchschnittsalter | 40.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,924,326 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 26% |
der weltweiten GeoGuessr-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.2% |
| United Kingdom | 8.9% |
| Germany | 8.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der GeoGuessr-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Augmented reality | Technology & Electronics | 29.86× | ||
| 02 | Helen Hunt | Movies & TV | 12.33× | ||
| 03 | Josh Brolin | Movies & TV | 11.93× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.79× | ||
| 05 | Twitch | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.32× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 3.19× | ||
| 08 | Solitaire | Games | 2.99× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 2.85× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 2.80× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.77× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 2.72× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.60× | ||
| 14 | Bass guitar | Music & Radio | 2.35× | ||
| 15 | Electric guitar | Music & Radio | 2.30× | ||
| 16 | Manga | Literature | 2.19× | ||
| 17 | Innovation | Business & Career | 1.90× | ||
| 18 | EB Games | Games | 1.90× | ||
| 19 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 20 | BP | Cars & Mobility | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.49× | |
| Indulgence | JOY | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.88× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach GeoGuessr suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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