Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,765,721 Personen in Finnland.
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,765,721 Personen in Finnland. 51.2% sind weiblich, 48.8% männlich, Durchschnittsalter 43.2. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Email, Artificial intelligence, Manga, Germany.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Email, Artificial intelligence, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.36× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Der typische Computers-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 43.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Finnland charakterisieren.
51.2% sind weiblich, 48.8% männlich, Durchschnittsalter 43.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.2% |
| Männlich | 48.8% |
| Durchschnittsalter | 43.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,765,721 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.36× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.97× | |||
| 03 | Bonprix | Shopping | 1.78× | ||
| 04 | Judo | Sports | 1.71× | ||
| 05 | Manga | Literature | 1.63× | ||
| 06 | Backpack | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 07 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 08 | Kawasaki | Cars & Mobility | 1.62× | ||
| 09 | C++ | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 10 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.59× | ||
| 13 | Ski touring | Sports | 1.58× | ||
| 14 | Nail art | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 15 | Eyelash | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 16 | Eyebrow | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 17 | Sveriges Television | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Germany | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 19 | Mattress | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Heat pump | Home & Garden | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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