Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,378,595 Personen in Norwegen.
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,378,595 Personen in Norwegen. 50.3% sind weiblich, 49.7% männlich, Durchschnittsalter 44.6. Top-Markenaffinitäten: Biltema, Google, Email, Mobile game, Reddit.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Biltema, Google, Email, mit der stärksten Überindexierung bei Biltema (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Der typische Computers-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 44.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Biltema.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Norwegen charakterisieren.
50.3% sind weiblich, 49.7% männlich, Durchschnittsalter 44.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.3% |
| Männlich | 49.7% |
| Durchschnittsalter | 44.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,378,595 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 1.95× | ||
| 02 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 03 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.70× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 06 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 07 | Web server | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 08 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.63× | ||
| 09 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Luxury real estate | Business & Career | 1.58× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Formula One | Sports | 1.54× | ||
| 15 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 16 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.91× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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