Ein Datenprofil der Menschen, die Martial arts in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,882,674 Personen in Indonesien.
Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,882,674 Personen in Indonesien. 17.6% sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 36.0. Top-Markenaffinitäten: Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship, Radio, Online chat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.27× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Martial arts-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Extroversion.
Der typische Martial arts-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Martial arts-Profil in Indonesien charakterisieren.
17.6% sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 17.6% |
| Männlich | 82.4% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,882,674 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Martial arts-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Martial arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.69× | ||
| 02 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.43× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.27× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 05 | Rugby union | Sports | 2.22× | ||
| 06 | Self-defense | Sports | 2.01× | ||
| 07 | Breakfast television | Movies & TV | 2.00× | ||
| 08 | romantic comedies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Buddhism | Health | 1.72× | ||
| 10 | FIFA (video game series) | Games | 1.71× | ||
| 11 | Investment management | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Casual game | Games | 1.64× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 15 | WWE | Sports | 1.60× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.59× | ||
| 17 | Hinduism | Politics & Society | 1.55× | ||
| 18 | AFC Ajax | Sports | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.49× | |
| Extroversion | THRILL | 1.38× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Martial arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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