Rascasse Audience Intelligence

Call of Duty Zielgruppe in Norwegen

Ein Datenprofil der Menschen, die Call of Duty in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 100,416 Personen in Norwegen.

Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 100,416 Personen in Norwegen. 24.8% sind weiblich, 75.2% männlich, Durchschnittsalter 32.2. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, NAV, Google Maps, First-person shooter games, TikTok.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, NAV, Google Maps, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (4.92× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Call of Duty-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Risk Appetite.

Der typische Call of Duty-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 32.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-09-29.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Call of Duty-Profil in Norwegen charakterisieren.

Zielgruppengröße
100K
in Norwegen
Geschlecht
24.8%♀
75.2% männlich
Alter
32.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#4386
Video / Board Game in Norwegen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-12%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Call of Duty-Fans

24.8% sind weiblich, 75.2% männlich, Durchschnittsalter 32.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.8%
Weiblich
75.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Call of Duty-Zielgruppe in Norwegen
MetrikWert
Weiblich24.8%
Männlich75.2%
Durchschnittsalter32.2
Geschätzte Zielgruppengröße100,416
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Call of Duty-Zielgruppe in Norwegen
AltersgruppeAnteil%
16-1939%
20-2924%
30-3915%
40-4913%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.3%

der weltweiten Call of Duty-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Call of Duty
LandAnteil
United States22.9%
Japan8.3%
Brazil8.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Call of Duty-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Call of Duty-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of Duty: Modern Warfare 2Games10.55×
02Call of Duty: World at WarGames10.05×
03Epic GamesGames5.93×
04PC gameGames5.35×
05First-person shooter gamesGames5.01×
06Mobile gameGames4.92×
07TwitchGames4.86×
08Gaming computerTechnology & Electronics4.86×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.55×
10Playstation 5Games3.82×
11Computer hardwareTechnology & Electronics3.11×
12TikTokInternet & Social Media2.65×
13Video gamesGames2.41×
14NAVMusic & Radio2.00×
15FIFA World CupSports1.94×
16Chat GPTTechnology & Electronics1.83×
17Google MapsInternet & Social Media1.82×
18SoccerSports1.66×
19YouTubeMovies & TV1.58×
20EliteserienSports1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Call of Duty-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

↑ Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Call of Duty-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.50×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
Career OrientationPOWER1.01×
0×1,00× Basis2×
↓ Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Call of Duty-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.38×
DIY MentalityTHRILL0.44×
Price SensitivityPREMIUM0.46×
0×1,00× Basis2×
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Call of Duty suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →