Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran CrazyGames en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. CrazyGames tiene una audiencia estimada de 4,233,934 personas en Indonesia.
CrazyGames tiene una audiencia estimada de 4,233,934 personas en Indonesia. 36.4% son mujeres, 63.6% son hombres, edad promedio 34.1. Principales afinidades de marca: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.
Las principales afinidades de marca incluyen Online games, WhatsApp, Slot machine, con mayor sobre-indexación en Online games (2.55× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de CrazyGames se inclina más masculino con una edad media de 34.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de CrazyGames en Indonesia es más masculino, de unos 34.1 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por Online games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de CrazyGames en Indonesia.
36.4% son mujeres, 63.6% son hombres, edad promedio 34.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.4% |
| Hombres | 63.6% |
| Edad promedio | 34.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,233,934 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de CrazyGames procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de CrazyGames — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.72× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.55× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.54× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.42× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.38× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.07× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.91× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 10 | Baby food | Kids & Family | 1.79× | ||
| 11 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.75× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 14 | Non-fiction books | Literature | 1.64× | ||
| 15 | Online chat | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.53× | ||
| 19 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Indulgence | JOY | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente CrazyGames. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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