Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Card games en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Card games tiene una audiencia estimada de 1,431,819 personas en Polonia.
Card games tiene una audiencia estimada de 1,431,819 personas en Polonia. 48.4% son mujeres, 51.6% son hombres, edad promedio 37.1. Principales afinidades de marca: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Solitaire, Strategy games, con mayor sobre-indexación en Mobile game (1.8× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Card games se inclina equilibrado con una edad media de 37.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Travelling.
El seguidor típico de Card games en Polonia es equilibrado, de unos 37.1 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Card games en Polonia.
48.4% son mujeres, 51.6% son hombres, edad promedio 37.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 48.4% |
| Hombres | 51.6% |
| Edad promedio | 37.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,431,819 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
de la audiencia mundial de Card games procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Card games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Card games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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