Audience de Minecraft en Canada
Minecraft compte une audience estimée à 4,733,600 personnes en Canada. Principales régions : Ontario, Quebec, British Columbia. Principales affinités de marque : Roblox, TikTok, Twitch, PC game, Shoes.
Les fans de Minecraft en Canada se concentrent en Ontario, avec une forte affinité de marque pour Roblox. L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia. Les principales affinités de marque incluent Roblox, TikTok, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Roblox (6.6× la moyenne du pays). Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.
Catégorie: Music Venue · Type: Place
Démographie des fans de Minecraft
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 4,733,600 |
Persona de l'audience
Le fan typique de Minecraft en Canada montre de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Roblox.
Principales régions en Canada
| Région | Portée | Affinité |
|---|---|---|
| Ontario | ~2M | 1.1× |
| Quebec | ~1.5M | 1.13× |
| British Columbia | ~800K | 1.11× |
| Alberta | ~700K | 1.13× |
| Manitoba | ~200K | 1.25× |
| Saskatchewan | ~200K | 1.12× |
| Nova Scotia | ~100K | 0.86× |
| New Brunswick | ~100K | 1.07× |
| Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× |
| Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
Principales affinités de marque
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.
| Marque | Affinité | Catégorie |
|---|---|---|
| Roblox | 6.6× | Games |
| TikTok | 2.14× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.71× | Games |
| PC game | 4.52× | Games |
| Shoes | 1.88× | Fashion & Accessoires |
| Gaming computer | 3.96× | Technology & Electronics |
| Epic Games | 4.12× | Games |
| Platform game | 4.48× | Games |
| Discord | 3.12× | Internet & Social Media |
| Personal computer | 2.85× | Technology & Electronics |
| Anime and manga fandom | 2.97× | Literature |
| Anime convention | 3.05× | Literature |
| Gamer | 2.44× | Games |
| Computer hardware | 2.78× | Technology & Electronics |
| Survival horror | 5.8× | Games |
| Survival game | 7.11× | Games |
| Stranger Things | 2.47× | Movies & TV |
| Pokémon | 2.73× | Games |
| Anime movies | 2.06× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.28× | Games |
Profil psychographique
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).
| Trait | Cluster | Score |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.2 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09 |
| Travelling | THRILL | 0.76 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.75 |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64 |
Répartition mondiale
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
Voir les audiences de Minecraft dans d'autres pays
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Comment lire ces données
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Canada qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
À propos de ce profil d'audience
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.