Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft au Mexique

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft au Mexique — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 5,486,887 personnes au Mexique.

#2parmi les Place au Mexique
#2en Music Venue

Les fans de Minecraft au Mexique se concentrent en State of Mexico, avec une forte affinité de marque pour Roblox.

L'audience se concentre en State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco.

Les principales affinités de marque incluent Roblox, ANIMEFLV, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Roblox (4.42× la moyenne du pays).

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 25 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft au Mexique.

Taille de l'audience
5.5M
au Mexique
Rang national
#442
Place au Mexique
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+0%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft au Mexique
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience5,486,887
Fig. 04

Répartition mondiale

3.8%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Mexique.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Mexique. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Minecraft au Mexique est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Mexique
#RégionPortéeAffinité×
01Chiapas~200K1.34×
02Veracruz (state)~400K1.31×
03Guerrero~200K1.18×
04Puebla~300K1.13×
05Michoacan de Ocampo~200K1.11×
06Hidalgo~100K1.10×
07Yucatan~100K1.09×
08Baja California~200K1.07×
09Oaxaca~200K1.06×
10Chihuahua~200K1.05×
11Coahuila de Zaragoza~200K1.04×
12Tlaxcala~60K1.03×
13Campeche~40K1.02×
14Guanajuato~200K0.99×
15Durango~70K0.97×
16Jalisco~400K0.94×
17Zacatecas~60K0.93×
18Nayarit~50K0.92×
19Morelos~80K0.91×
20Nuevo Leon~300K0.90×
21Sinaloa~100K0.85×
22Baja California Sur~30K0.81×
23Aguascalientes~50K0.80×
24Colima~30K0.79×
25State of Mexico~500K0.66×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Sonic the Hedgehog (TV series)Movies & TV8.04×
02Max Steel (2000 TV series)Movies & TV7.07×
03Construction and management simulationGames6.79×
04Evangelion (mecha)Literature4.88×
05RobloxGames4.42×
06Survival horrorGames3.92×
07Jinx (clothing)Fashion & Accessoires3.71×
08ANIMEFLVInternet & Social Media3.32×
09CrunchyrollGames3.24×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.19×
11TwitchGames3.07×
12Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
13Epic GamesGames2.88×
14FortniteGames2.48×
15BTSMusic & Radio2.31×
16YouTube MusicInternet & Social Media2.19×
17Mobile gameGames2.17×
18Stranger ThingsMovies & TV2.13×
19TikTokInternet & Social Media1.86×
20GamerGames1.75×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Mexique qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Mexique. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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