Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 8,526,755 personnes en Allemagne.
Les fans de Minecraft en Allemagne se concentrent en Nordrhein-Westfalen, avec une forte affinité de marque pour TikTok.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Minecraft, Live events, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (2.96× la moyenne du pays).
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Allemagne.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 8,526,755 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Où l'audience de Minecraft en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Sachsen | ~500K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~200K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~900K | 1.08× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 1.07× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~100K | 1.01× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Bremen | ~70K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 13 | Hessen | ~600K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~1M | 0.94× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.73× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 8.29× | ||
| 02 | Anime convention | Literature | 5.08× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 04 | Live events | Music & Radio | 2.54× | ||
| 05 | Technology | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 2.15× | ||
| 07 | Design | Home & Garden | 2.13× | ||
| 08 | Reading | Literature | 2.12× | ||
| 09 | Food | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 2.07× | ||
| 11 | Photography | Arts & Culture | 2.06× | ||
| 12 | Beauty | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 2.04× | ||
| 14 | Germany | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Online shopping | Shopping | 2.03× | ||
| 16 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 2.01× | ||
| 18 | Sports and outdoors | Sports | 1.99× | ||
| 19 | Fitness and wellness | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Family and relationships | Kids & Family | 1.88× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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