Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 11,037,186 personnes au Brésil.

#2parmi les Place au Brésil
#2en Music Venue

Les fans de Minecraft au Brésil se concentrent en São Paulo, avec une forte affinité de marque pour Minecraft.

L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

Les principales affinités de marque incluent Minecraft, Cuphead, Roblox, avec la plus forte sur-indexation sur Minecraft (25.49× la moyenne du pays).

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft au Brésil.

Taille de l'audience
11M
au Brésil
Rang national
#477
Place au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+2%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft au Brésil
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience11,037,186
Fig. 04

Répartition mondiale

7.7%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Brésil. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Minecraft au Brésil est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Brésil
#RégionPortéeAffinité×
01Amapá~50K1.31×
02Pará~400K1.28×
03Maranhão~300K1.28×
04Amazonas~200K1.25×
05Roraima~40K1.19×
06Rondônia~100K1.15×
07Acre~40K1.14×
08Piauí~200K1.09×
09Paraná~700K1.06×
10Alagoas~200K1.05×
11Mato Grosso~200K1.04×
12Pernambuco~500K1.03×
13Paraíba~200K1.03×
14Sergipe~100K1.01×
15Rio Grande do Norte~200K0.99×
16Mato Grosso do Sul~200K0.98×
17Ceará~500K0.97×
18Bahia~700K0.96×
19Tocantins~60K0.92×
20Goiás~400K0.90×
21Rio Grande do Sul~500K0.86×
22Espírito Santo~200K0.86×
23Santa Catarina~400K0.83×
24São Paulo~2M0.80×
25Minas Gerais~900K0.79×
26Rio de Janeiro~600K0.62×
27Federal District~100K0.59×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01MinecraftGames25.49×
02A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
03CupheadMovies & TV15.48×
04Among UsGames11.32×
05Monster HunterGames9.81×
06RobloxGames5.63×
07CapCutTechnology & Electronics3.57×
08One PieceMovies & TV3.47×
09Epic GamesGames3.37×
10TwitchGames3.35×
11Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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