Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft au Royaume-Uni — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 6,469,885 personnes au Royaume-Uni.
Les fans de Minecraft au Royaume-Uni se concentrent en England, avec une forte affinité de marque pour Model building.
L'audience se concentre en England, South East, North West.
Les principales affinités de marque incluent Model building, TikTok, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur Model building (12.28× la moyenne du pays).
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 13 régions suivies par Rascasse.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft au Royaume-Uni.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 6,469,885 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Royaume-Uni.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Où l'audience de Minecraft au Royaume-Uni est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wales | ~500K | 1.39× | |
| 02 | South West | ~600K | 1.22× | |
| 03 | North West | ~800K | 1.20× | |
| 04 | East Midlands | ~500K | 1.18× | |
| 05 | East of England | ~700K | 1.17× | |
| 06 | Northern Ireland | ~200K | 1.15× | |
| 07 | South East | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Scotland | ~500K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~700K | 0.82× | |
| 10 | North East | ~200K | 0.82× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~400K | 0.74× | |
| 12 | West Midlands | ~200K | 0.73× | |
| 13 | England | ~3M | 0.50× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 12.28× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.90× | ||
| 03 | Roblox | Games | 4.76× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 3.77× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.33× | ||
| 09 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.98× | ||
| 10 | Livemusic | Music & Radio | 2.49× | ||
| 11 | Self-love | Health | 2.43× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 15 | Manchester City F.C. | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 17 | Wembley Stadium | Sports | 1.67× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Humour | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Hip hop music | Music & Radio | 1.53× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Royaume-Uni qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Royaume-Uni. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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