Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 41,787,338 personnes aux États-Unis.
Les fans de Minecraft aux États-Unis se concentrent en California, avec une forte affinité de marque pour Minecraft.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Minecraft, Roblox, Beauty, avec la plus forte sur-indexation sur Minecraft (6.38× la moyenne du pays).
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft aux États-Unis.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 41,787,338 |
Où l'audience de Minecraft aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~500K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~700K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~4.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~600K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~300K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~1M | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~1.5M | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~1M | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~800K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~500K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~400K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~200K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~100K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~200K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~700K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~200K | 1.05× | |
| 20 | California | ~4.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~100K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~90K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~600K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~500K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~2.5M | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~400K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~300K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~1M | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~700K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~600K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~1M | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~300K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~600K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~700K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~500K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~2M | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~300K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~60K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~600K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~80K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.49× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 6.38× | ||
| 05 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 09 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 11 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 13 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 16 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 19 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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