Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in de Verenigde Staten dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in de Verenigde Staten actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | TThe Legend of Zelda | 9.3M | 38.5% | 27.1 | 36.0% | Open world game |
| 77 | CCasual game | 9.3M | 16.9% | 36.9 | 56.7% | Gaming genre |
| 78 | OOhio Lottery | 9.1M | 99.5% | 43.5 | 61.3% | |
| 79 | CCandy Crush Saga | 8.8M | 27.3% | 36.2 | 56.0% | Card game |
| 80 | AAssassin's Creed | 8.5M | 30.5% | 28.1 | 33.4% | Shooter |
| 81 | CCounter-Strike: Global Offensive | 8.3M | 20.5% | 27.4 | 27.7% | Shooter |
| 82 | VVideo game developer | 7.9M | 20.0% | 34.1 | 37.5% | |
| 83 | VVideo game industry | 7.9M | 28.5% | 33.8 | 39.6% | |
| 84 | YYu-Gi-Oh! Trading Card Game | 7.8M | 89.6% | 28.9 | 32.1% | |
| 85 | HHogwarts Legacy | 7.8M | 28.4% | 30.5 | 47.1% | Video game |
| 86 | BBrowser games | 7.8M | 13.3% | 38.5 | 47.3% | Gaming genre |
| 87 | FFinal Fantasy | 7.8M | 33.0% | 26.8 | 36.7% | Fantasy |
| 88 | NNintendo Switch | 7.8M | 24.7% | 26.9 | 45.9% | |
| 89 | DDungeons & Dragons | 7.8M | 33.1% | 30.5 | 39.2% | |
| 90 | DDivinity | 7.6M | 42.8% | 45.0 | 66.0% | Role playing |
| 91 | BBlackjack | 7.5M | 19.1% | 43.9 | 49.5% | Video game |
| 92 | PPlayStation 4 | 7.4M | 24.5% | 29.4 | 26.5% | Console |
| 93 | MMagic: The Gathering | 7.4M | 37.3% | 30.0 | 35.0% | |
| 94 | FFIFA (video game series) | 7.3M | 13.8% | 28.6 | 22.5% | Soccer |
| 95 | SSimulation | 7.1M | 22.1% | 39.9 | 44.9% | |
| 96 | PPlaying card | 7.1M | 32.3% | 37.6 | 57.4% | |
| 97 | MMonster Hunter | 7M | 35.7% | 28.7 | 40.1% | |
| 98 | NNew York Lottery | 7M | 86.4% | 38.4 | 45.5% | |
| 99 | MMagic Kingdom | 6.9M | 63.7% | 37.3 | 70.7% | |
| 100 | NNinja (gamer) | 6.9M | 25.3% | 33.1 | 31.7% | E-sports |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in de Verenigde Staten zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in de Verenigde Staten het grootste bereik?
Games voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 151M personen in de Verenigde Staten.