Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 7,560,538 pessoas em Malásia.
Games tem uma audiência estimada de 7,560,538 pessoas em Malásia. 45.3% são mulheres, 54.7% são homens, idade média 37.8. Principais afinidades de marca: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.
As principais afinidades de marca incluem Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, com a maior sobre-indexação em Monarchy (1.52× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 37.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Travelling.
O fã típico de Games em Malásia é equilibrada, com cerca de 37.8 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Monarchy.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Malásia.
45.3% são mulheres, 54.7% são homens, idade média 37.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 45.3% |
| Homens | 54.7% |
| Idade média | 37.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 7,560,538 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de Games vem de Malásia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The L Word | Movies & TV | 2.27× | ||
| 02 | NFL Network | Sports | 2.23× | ||
| 03 | CS:GO Lounge | Games | 2.19× | ||
| 04 | NRC Handelsblad | News | 2.03× | ||
| 05 | Pokémon Platinum | Games | 1.96× | ||
| 06 | Wide leg jeans | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Jeep Grand Cherokee | Cars & Mobility | 1.88× | ||
| 08 | Boom Beach | Games | 1.85× | ||
| 09 | Better Call Saul | Movies & TV | 1.82× | ||
| 10 | Frederick Lau | Movies & TV | 1.82× | ||
| 11 | 4 Blocks | Movies & TV | 1.82× | ||
| 12 | Rainer Bock | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Banglavision | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Grameenphone | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 15 | Subcompact car | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 16 | Academy Award for Best Director | Movies & TV | 1.61× | ||
| 17 | Monarchy | Politics & Society | 1.52× | ||
| 18 | Thomas Azier | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Manila Bulletin | News | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.95× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Individualism | JOY | 0.82× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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