Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Games em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games tem uma audiência estimada de 7,560,538 pessoas em Malásia.

#13entre Topic em Malásia
#1em Games

Games tem uma audiência estimada de 7,560,538 pessoas em Malásia. 45.3% são mulheres, 54.7% são homens, idade média 37.8. Principais afinidades de marca: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.

As principais afinidades de marca incluem Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, com a maior sobre-indexação em Monarchy (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Games pende equilibrada com uma idade média de 37.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Travelling.

O fã típico de Games em Malásia é equilibrada, com cerca de 37.8 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por Monarchy.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Games em Malásia.

Tamanho da audiência
7.6M
em Malásia
Género
45.3%
54.7% homens
Idade
37.8
anos em média
Posição no país
#25
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+9%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Games

45.3% são mulheres, 54.7% são homens, idade média 37.8.

Fig. 02

Distribuição por género

45.3%
Mulheres
54.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Games em Malásia
MétricaValor
Mulheres45.3%
Homens54.7%
Idade média37.8
Tamanho estimado da audiência7,560,538
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 37.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Games em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1918%
20-2926%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Fig. 04

Distribuição mundial

0.9%

da audiência mundial de Games vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Games
PaísQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01The L WordMovies & TV2.27×
02NFL NetworkSports2.23×
03CS:GO LoungeGames2.19×
04NRC HandelsbladNews2.03×
05Pokémon PlatinumGames1.96×
06Wide leg jeansFashion & Accessoires1.88×
07Jeep Grand CherokeeCars & Mobility1.88×
08Boom BeachGames1.85×
09Better Call SaulMovies & TV1.82×
10Frederick LauMovies & TV1.82×
114 BlocksMovies & TV1.82×
12Rainer BockMovies & TV1.82×
13BanglavisionMovies & TV1.65×
14GrameenphoneTechnology & Electronics1.64×
15Subcompact carCars & Mobility1.61×
16Academy Award for Best DirectorMovies & TV1.61×
17MonarchyPolitics & Society1.52×
18Thomas AzierMusic & Radio1.52×
19Manila BulletinNews1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Price SensitivityPREMIUM1.02×
TravellingTHRILL0.95×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM0.53×
Family OrientationCONSERVATISM0.81×
IndividualismJOY0.82×
1,00× linha de base
Apêndice

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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