Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـNvidia في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Nvidia في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nvidia المقدّر 2,232,527 شخص في ألمانيا.

#2بين Computer / hardware في ألمانيا
#357بين Brand في ألمانيا
#164في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Nvidia في ألمانيا 29.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instant Gaming, Harry Potter, Graphics processing unit، وأقواها Instant Gaming بمعدل 6.12× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Nvidia إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـNvidia في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Instant Gaming.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Brand · النوع الفرعي: Computer / hardware

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nvidia في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.2M
في ألمانيا
الجنس
25.2%
74.8% ذكور
العمر
29.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2976
Brand في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Nvidia

25.2% إناث و74.8% ذكور، ومتوسط العمر 29.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

25.2%
إناث
74.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Nvidia في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث25.2%
ذكور74.8%
متوسط العمر29.6
حجم الجمهور المقدّر2,232,527
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Nvidia في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1945%
20-2925%
30-3916%
40-499%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.8%

من جمهور Nvidia العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Nvidia حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.4%
China12.7%
Japan7.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Nvidia في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Nvidia حسب المنطقة في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bayern~500K1.30×
02Baden-Württemberg~400K1.27×
03Hessen~200K1.23×
04Berlin~100K1.20×
05Hamburg~60K1.19×
06Nordrhein-Westfalen~500K1.08×
07Schleswig-Holstein~80K1.05×
08Niedersachsen~200K1.04×
09Sachsen~100K0.97×
10Brandenburg~60K0.93×
11Bremen~20K0.87×
12Thüringen~50K0.84×
13Saarland~20K0.84×
14Mecklenburg-Vorpommern~30K0.78×
15Sachsen-Anhalt~40K0.76×
16Rheinland-Pfalz~80K0.73×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Nvidia, ألمانيا
0.73×1.00×1.30×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nvidia — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Nvidia
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Video cardTechnology & Electronics9.35×
02Graphics processing unitTechnology & Electronics8.18×
03GeForceTechnology & Electronics7.40×
04Instant GamingGames6.12×
05McCaféFood & Beverages4.84×
06CrunchyrollGames4.01×
07NintendoGames3.84×
08Action role-playing gameGames3.46×
09Digital electronicsTechnology & Electronics3.07×
10PC gameGames2.97×
11Computer processorsTechnology & Electronics2.81×
12Millie Bobby BrownMovies & TV2.77×
13League of LegendsGames2.77×
14PokémonGames2.76×
15World of WarcraftGames2.74×
16Gaming computerTechnology & Electronics2.52×
17Developmental psychologyHealth2.40×
18American EnglishBusiness & Career2.31×
19TwitchGames2.23×
20Harry PotterMovies & TV1.69×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Nvidia

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Nvidia المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.23×
Social Media UsageJOY1.14×
PatriotismCONSERVATISM1.08×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Nvidia المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.61×
Community OrientationOPEN0.63×
TravellingTHRILL0.66×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـNvidia في ألمانيا؟

تشمل السوق المستهدفة لـNvidia في ألمانيا نحو 2,232,527 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Nvidia؟

25.2% من جمهور Nvidia إناث و74.8% ذكور، بمتوسط عمر 29.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Nvidia؟

يُظهر معجبو Nvidia أقوى تقارب مع Instant Gaming (6.12×) وHarry Potter (1.69×) وGraphics processing unit (8.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Nvidia في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Nvidia في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Nvidia أيضًا؟

إلى جانب Nvidia نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Harry Potter (1.69×) وGraphics processing unit (8.18×) وVideo card (9.35×) وNintendo (3.84×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Nvidia. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←