ملف بيانات عن جمهور Nvidia في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nvidia المقدّر 2,232,527 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Nvidia في ألمانيا 29.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instant Gaming, Harry Potter, Graphics processing unit، وأقواها Instant Gaming بمعدل 6.12× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Nvidia إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـNvidia في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Instant Gaming.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nvidia في ألمانيا.
25.2% إناث و74.8% ذكور، ومتوسط العمر 29.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 25.2% |
| ذكور | 74.8% |
| متوسط العمر | 29.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,232,527 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Nvidia العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| China | 12.7% |
| Japan | 7.3% |
أين يبلغ جمهور Nvidia في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bayern | ~500K | 1.30× | |
| 02 | Baden-Württemberg | ~400K | 1.27× | |
| 03 | Hessen | ~200K | 1.23× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.20× | |
| 05 | Hamburg | ~60K | 1.19× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~500K | 1.08× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~80K | 1.05× | |
| 08 | Niedersachsen | ~200K | 1.04× | |
| 09 | Sachsen | ~100K | 0.97× | |
| 10 | Brandenburg | ~60K | 0.93× | |
| 11 | Bremen | ~20K | 0.87× | |
| 12 | Thüringen | ~50K | 0.84× | |
| 13 | Saarland | ~20K | 0.84× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~30K | 0.78× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~40K | 0.76× | |
| 16 | Rheinland-Pfalz | ~80K | 0.73× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nvidia — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video card | Technology & Electronics | 9.35× | ||
| 02 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 8.18× | ||
| 03 | GeForce | Technology & Electronics | 7.40× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 6.12× | ||
| 05 | McCafé | Food & Beverages | 4.84× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.01× | ||
| 07 | Nintendo | Games | 3.84× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 3.46× | ||
| 09 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.07× | ||
| 10 | PC game | Games | 2.97× | ||
| 11 | Computer processors | Technology & Electronics | 2.81× | ||
| 12 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.77× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 2.77× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.76× | ||
| 15 | World of Warcraft | Games | 2.74× | ||
| 16 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.52× | ||
| 17 | Developmental psychology | Health | 2.40× | ||
| 18 | American English | Business & Career | 2.31× | ||
| 19 | Twitch | Games | 2.23× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.69× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.23× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.14× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.61× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.63× | |
| Travelling | THRILL | 0.66× |
تشمل السوق المستهدفة لـNvidia في ألمانيا نحو 2,232,527 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
25.2% من جمهور Nvidia إناث و74.8% ذكور، بمتوسط عمر 29.6 عامًا.
يُظهر معجبو Nvidia أقوى تقارب مع Instant Gaming (6.12×) وHarry Potter (1.69×) وGraphics processing unit (8.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Nvidia في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Nvidia نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Harry Potter (1.69×) وGraphics processing unit (8.18×) وVideo card (9.35×) وNintendo (3.84×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Nvidia. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.