ملف بيانات عن جمهور Minecraft في المكسيك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 5,486,887 شخص في المكسيك.
يتركّز معجبو Minecraft في المكسيك في State of Mexico، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية Roblox.
يتركّز الجمهور في State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Roblox, ANIMEFLV, Twitch، وأقواها Roblox بمعدل 4.42× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و25 منطقة تتابعها Rascasse.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في المكسيك.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 5,486,887 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره المكسيك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في المكسيك أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Chiapas | ~200K | 1.34× | |
| 02 | Veracruz (state) | ~400K | 1.31× | |
| 03 | Guerrero | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Puebla | ~300K | 1.13× | |
| 05 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.11× | |
| 06 | Hidalgo | ~100K | 1.10× | |
| 07 | Yucatan | ~100K | 1.09× | |
| 08 | Baja California | ~200K | 1.07× | |
| 09 | Oaxaca | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Chihuahua | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Coahuila de Zaragoza | ~200K | 1.04× | |
| 12 | Tlaxcala | ~60K | 1.03× | |
| 13 | Campeche | ~40K | 1.02× | |
| 14 | Guanajuato | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Durango | ~70K | 0.97× | |
| 16 | Jalisco | ~400K | 0.94× | |
| 17 | Zacatecas | ~60K | 0.93× | |
| 18 | Nayarit | ~50K | 0.92× | |
| 19 | Morelos | ~80K | 0.91× | |
| 20 | Nuevo Leon | ~300K | 0.90× | |
| 21 | Sinaloa | ~100K | 0.85× | |
| 22 | Baja California Sur | ~30K | 0.81× | |
| 23 | Aguascalientes | ~50K | 0.80× | |
| 24 | Colima | ~30K | 0.79× | |
| 25 | State of Mexico | ~500K | 0.66× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sonic the Hedgehog (TV series) | Movies & TV | 8.04× | ||
| 02 | Max Steel (2000 TV series) | Movies & TV | 7.07× | ||
| 03 | Construction and management simulation | Games | 6.79× | ||
| 04 | Evangelion (mecha) | Literature | 4.88× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.42× | ||
| 06 | Survival horror | Games | 3.92× | ||
| 07 | Jinx (clothing) | Fashion & Accessoires | 3.71× | ||
| 08 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 3.32× | ||
| 09 | Crunchyroll | Games | 3.24× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.19× | ||
| 11 | Twitch | Games | 3.07× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.07× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 2.88× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.48× | ||
| 15 | BTS | Music & Radio | 2.31× | ||
| 16 | YouTube Music | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.17× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 2.13× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المكسيك الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المكسيك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.