ملف بيانات عن جمهور Minecraft في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 6,469,885 شخص في المملكة المتحدة.
يتركّز معجبو Minecraft في المملكة المتحدة في England، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية Model building.
يتركّز الجمهور في England, South East, North West.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Model building, TikTok, Video games، وأقواها Model building بمعدل 12.28× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في المملكة المتحدة.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 6,469,885 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wales | ~500K | 1.39× | |
| 02 | South West | ~600K | 1.22× | |
| 03 | North West | ~800K | 1.20× | |
| 04 | East Midlands | ~500K | 1.18× | |
| 05 | East of England | ~700K | 1.17× | |
| 06 | Northern Ireland | ~200K | 1.15× | |
| 07 | South East | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Scotland | ~500K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~700K | 0.82× | |
| 10 | North East | ~200K | 0.82× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~400K | 0.74× | |
| 12 | West Midlands | ~200K | 0.73× | |
| 13 | England | ~3M | 0.50× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 12.28× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.90× | ||
| 03 | Roblox | Games | 4.76× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 3.77× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.33× | ||
| 09 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.98× | ||
| 10 | Livemusic | Music & Radio | 2.49× | ||
| 11 | Self-love | Health | 2.43× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 15 | Manchester City F.C. | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 17 | Wembley Stadium | Sports | 1.67× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Humour | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Hip hop music | Music & Radio | 1.53× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.