ملف بيانات عن جمهور Minecraft في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,795,484 شخص في كندا.
يتركّز معجبو Minecraft في كندا في Ontario، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية Roblox.
يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Roblox, TikTok, Twitch، وأقواها Roblox بمعدل 6.6× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في كندا ميول Spirituality قوية وتقاربًا ملحوظًا مع Roblox.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في كندا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 4,795,484 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره كندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في كندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Quebec | ~1.5M | 1.13× | |
| 03 | Alberta | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Saskatchewan | ~200K | 1.12× | |
| 05 | British Columbia | ~800K | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~2M | 1.10× | |
| 07 | New Brunswick | ~100K | 1.07× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.86× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 7.11× | ||
| 02 | Roblox | Games | 6.60× | ||
| 03 | Survival horror | Games | 5.80× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.52× | ||
| 05 | Platform game | Games | 4.48× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.12× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.96× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 10 | Discord | Internet & Social Media | 3.12× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.05× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 14 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.78× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.73× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 2.47× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.44× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.14× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 20 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.88× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.15× | |
| Individualism | JOY | 0.18× | |
| Sports Activity | POWER | 0.30× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.