ملف بيانات عن جمهور Minecraft في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 11,037,186 شخص في البرازيل.
يتركّز معجبو Minecraft في البرازيل في São Paulo، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية Minecraft.
يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, Cuphead, Roblox، وأقواها Minecraft بمعدل 25.49× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في البرازيل.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 11,037,186 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في البرازيل أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~50K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~400K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~300K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~200K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~40K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~100K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~40K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~200K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~700K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~200K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~500K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~200K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~500K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~700K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~60K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~400K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~200K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~400K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~2M | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~900K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~100K | 0.59× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 25.49× | ||
| 02 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 03 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 05 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 06 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 07 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 08 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 11 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.