ملف بيانات عن جمهور Minecraft في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 41,787,338 شخص في الولايات المتحدة.
يتركّز معجبو Minecraft في الولايات المتحدة في California، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية Minecraft.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, Roblox, Beauty، وأقواها Minecraft بمعدل 6.38× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في الولايات المتحدة.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 41,787,338 |
أين يبلغ جمهور Minecraft في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~500K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~700K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~4.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~600K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~300K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~1M | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~1.5M | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~1M | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~800K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~500K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~400K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~200K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~100K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~200K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~700K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~200K | 1.05× | |
| 20 | California | ~4.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~100K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~90K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~600K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~500K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~2.5M | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~400K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~300K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~1M | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~700K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~600K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~1M | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~300K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~600K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~700K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~500K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~2M | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~300K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~60K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~600K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~80K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.49× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 6.38× | ||
| 05 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 09 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 11 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 13 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 16 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 19 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.