ملف بيانات عن جمهور 4chan في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور 4chan المقدّر 16,113,473 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ حجم جمهور 4chan المقدّر 16,113,473 شخص في الولايات المتحدة. 36.9% إناث و63.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, Action-adventure game, Action role-playing game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet، وأقواها Mobile game بمعدل 3.06× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور 4chan إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Individualism.
الجمهور النمطي لـ4chan في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف 4chan في الولايات المتحدة.
36.9% إناث و63.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.9% |
| ذكور | 63.1% |
| متوسط العمر | 37.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 16,113,473 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور 4chan العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 82.7% |
| United Kingdom | 9.2% |
| Germany | 3.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور 4chan — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cruiser (motorcycle) | Cars & Mobility | 5.35× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.23× | ||
| 03 | Micro Center | Shopping | 4.68× | ||
| 04 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.67× | ||
| 06 | Touring motorcycle | Cars & Mobility | 3.62× | ||
| 07 | Action-adventure game | Games | 3.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 3.30× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 10 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.30× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 2.28× | ||
| 15 | Buffalo Bills | Sports | 2.12× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 17 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 18 | Radio | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.63× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 3.00× | |
| Individualism | JOY | 2.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.62× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.81× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن 4chan. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.