Ein Datenprofil der Menschen, die Palworld in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Palworld hat eine geschätzte Zielgruppe von 184,208 Personen in Indien.
Palworld hat eine geschätzte Zielgruppe von 184,208 Personen in Indien. 28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 26.4. Top-Markenaffinitäten: Superman, Pokémon, Fortnite, Harry Potter, One Piece.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Pokémon, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Palworld-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische Palworld-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 26.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Palworld-Profil in Indien charakterisieren.
28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 26.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.5% |
| Männlich | 71.5% |
| Durchschnittsalter | 26.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 184,208 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 57% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 3% |
der weltweiten Palworld-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 27.7% |
| Germany | 9.3% |
| France | 6.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Palworld-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon | Games | 7.78× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 6.69× | ||
| 03 | Hunter × Hunter | Literature | 5.94× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 4.96× | ||
| 05 | Emma Watson | Movies & TV | 4.33× | ||
| 06 | Naruto | Literature | 3.98× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 3.94× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.88× | ||
| 09 | Doraemon | Literature | 3.79× | ||
| 10 | FIFA (video game series) | Games | 3.32× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.22× | ||
| 12 | Superman | Movies & TV | 2.52× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.48× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 2.40× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 2.37× | ||
| 16 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.30× | ||
| 17 | Comics | Literature | 2.13× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.99× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 20 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.59× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.30× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.51× | |
| Creativity | OPEN | 0.61× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Palworld suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.
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