Ein Datenprofil der Menschen, die 4chan in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. 4chan hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,113,473 Personen in USA.
4chan hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,113,473 Personen in USA. 36.9% sind weiblich, 63.1% männlich, Durchschnittsalter 37.0. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, Action-adventure game, Action role-playing game.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.06× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die 4chan-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Individualism.
Der typische 4chan-Fan in USA ist eher männlich, etwa 37.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das 4chan-Profil in USA charakterisieren.
36.9% sind weiblich, 63.1% männlich, Durchschnittsalter 37.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.9% |
| Männlich | 63.1% |
| Durchschnittsalter | 37.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,113,473 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten 4chan-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 82.7% |
| United Kingdom | 9.2% |
| Germany | 3.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der 4chan-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cruiser (motorcycle) | Cars & Mobility | 5.35× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.23× | ||
| 03 | Micro Center | Shopping | 4.68× | ||
| 04 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.67× | ||
| 06 | Touring motorcycle | Cars & Mobility | 3.62× | ||
| 07 | Action-adventure game | Games | 3.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 3.30× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 10 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.30× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 2.28× | ||
| 15 | Buffalo Bills | Sports | 2.12× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 17 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 18 | Radio | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.63× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 3.00× | |
| Individualism | JOY | 2.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.62× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.81× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach 4chan suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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