Ein Datenprofil der Menschen, die Pre-order in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pre-order hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,268,445 Personen in USA.
Der durchschnittliche Pre-order-Fan in USA ist 38.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, GameStop, Pokémon, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Pre-order-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Indulgence.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Pre-order-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Pre-order-Profil in USA charakterisieren.
48.6% sind weiblich, 51.4% männlich, Durchschnittsalter 38.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.6% |
| Männlich | 51.4% |
| Durchschnittsalter | 38.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,268,445 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Pre-order-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 31.0% |
| United Kingdom | 6.7% |
| Taiwan | 5.9% |
Wo die Pre-order-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | California | ~1.5M | 1.34× | |
| 02 | Hawaii | ~50K | 1.19× | |
| 03 | Alabama | ~200K | 1.18× | |
| 04 | New York | ~600K | 1.16× | |
| 05 | Washington | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Texas | ~900K | 1.12× | |
| 07 | Arizona | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Louisiana | ~100K | 1.09× | |
| 09 | Georgia | ~300K | 1.08× | |
| 10 | Mississippi | ~80K | 1.08× | |
| 11 | North Carolina | ~300K | 1.06× | |
| 12 | Virginia | ~200K | 1.06× | |
| 13 | Nevada | ~90K | 1.06× | |
| 14 | Indiana | ~200K | 1.05× | |
| 15 | Illinois | ~300K | 1.04× | |
| 16 | Tennessee | ~200K | 1.04× | |
| 17 | Maryland | ~200K | 1.04× | |
| 18 | Oklahoma | ~100K | 1.03× | |
| 19 | Florida | ~600K | 1.02× | |
| 20 | Pennsylvania | ~300K | 1.02× | |
| 21 | Kentucky | ~100K | 1.02× | |
| 22 | New Jersey | ~200K | 1.01× | |
| 23 | South Carolina | ~100K | 1.01× | |
| 24 | Arkansas | ~80K | 1.01× | |
| 25 | West Virginia | ~40K | 1.01× | |
| 26 | Missouri | ~100K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~100K | 0.99× | |
| 28 | Alaska | ~20K | 0.99× | |
| 29 | Utah | ~80K | 0.98× | |
| 30 | New Hampshire | ~40K | 0.98× | |
| 31 | Maine | ~30K | 0.98× | |
| 32 | Rhode Island | ~30K | 0.98× | |
| 33 | South Dakota | ~20K | 0.98× | |
| 34 | Michigan | ~200K | 0.97× | |
| 35 | Massachusetts | ~200K | 0.97× | |
| 36 | Oregon | ~100K | 0.97× | |
| 37 | Kansas | ~70K | 0.97× | |
| 38 | Montana | ~20K | 0.97× | |
| 39 | North Dakota | ~20K | 0.97× | |
| 40 | Vermont | ~20K | 0.97× | |
| 41 | Connecticut | ~90K | 0.96× | |
| 42 | New Mexico | ~40K | 0.96× | |
| 43 | Delaware | ~20K | 0.96× | |
| 44 | Iowa | ~70K | 0.95× | |
| 45 | Minnesota | ~100K | 0.94× | |
| 46 | Idaho | ~40K | 0.94× | |
| 47 | Nebraska | ~40K | 0.94× | |
| 48 | Ohio | ~300K | 0.93× | |
| 49 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.93× | |
| 50 | Colorado | ~100K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Pre-order-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Moped | Cars & Mobility | 4.02× | ||
| 02 | Magic: The Gathering | Games | 2.68× | ||
| 03 | 3D printing | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 04 | GameStop | Games | 2.16× | ||
| 05 | Pokémon | Games | 2.11× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.05× | ||
| 07 | Crowdfunding | Business & Career | 2.02× | ||
| 08 | Superman | Movies & TV | 2.00× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.00× | ||
| 10 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.94× | ||
| 11 | Made in USA | Business & Career | 1.85× | ||
| 12 | Racing games | Games | 1.80× | ||
| 13 | Board games | Games | 1.74× | ||
| 14 | Valentine's Day | Kids & Family | 1.68× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.63× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.61× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.61× | ||
| 18 | Lego | Kids & Family | 1.58× | ||
| 19 | Real property | Home & Garden | 1.57× | ||
| 20 | New Balance | Fashion & Accessoires | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Indulgence | JOY | 1.24× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.65× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.80× |
Pre-order hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,268,445 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
48.6% der Pre-order-Fans sind weiblich, 51.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.5 Jahren.
Pre-order-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (2×), GameStop (2.16×) und Pokémon (2.11×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Pre-order-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~900K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Pre-order hinaus überindexiert die Zielgruppe bei GameStop (2.16×), Pokémon (2.11×), Made in USA (1.85×) und Real property (1.57×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Pre-order suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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