Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Finlandia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 755,651 personas en Finlandia.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 755,651 personas en Finlandia. Principales afinidades de marca: TikTok, Twitch, YouTube, Pets, Movies.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Twitch, YouTube, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.46× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Finlandia muestra fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Finlandia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 755,651 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Finlandia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ravensburger | Kids & Family | 9.04× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 5.83× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.03× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.01× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.97× | ||
| 06 | Anime and manga fandom | Literature | 3.16× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.95× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.46× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.42× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 1.77× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 14 | Games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Money | Business & Career | 1.67× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.67× | ||
| 17 | Pets | Pets & Animals | 1.65× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.65× | |
| Travelling | THRILL | 1.15× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Finlandia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Finlandia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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