Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Noruega — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 744,010 personas en Noruega.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 744,010 personas en Noruega. Principales afinidades de marca: NAV, YouTube, Google Maps, TikTok, Movies.
Las principales afinidades de marca incluyen NAV, YouTube, Google Maps, con mayor sobre-indexación en NAV (2.52× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Noruega muestra fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por NAV.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Noruega.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 744,010 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Noruega.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.01× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.91× | ||
| 03 | Anime convention | Literature | 3.90× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 3.70× | ||
| 05 | NAV | Music & Radio | 2.52× | ||
| 06 | Self-love | Health | 2.39× | ||
| 07 | TikTok | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.88× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.86× | ||
| 11 | Humour | Literature | 1.85× | ||
| 12 | Computers | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | Games | Games | 1.63× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Gift | Shopping | 1.60× | ||
| 17 | Movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Money | Business & Career | 1.58× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.76× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Noruega que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Noruega. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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