Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Arcade game en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Arcade game tiene una audiencia estimada de 16,465,472 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Arcade game en Estados Unidos tiene 35.6 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop, con mayor sobre-indexación en Assassin's Creed (7.13× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Arcade game se inclina más masculino con una edad media de 35.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Arcade game en Estados Unidos es más masculino, de unos 35.6 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Assassin's Creed.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Arcade game en Estados Unidos.
41.3% son mujeres, 58.7% son hombres, edad promedio 35.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 41.3% |
| Hombres | 58.7% |
| Edad promedio | 35.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 16,465,472 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
de la audiencia mundial de Arcade game procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| United Kingdom | 5.5% |
| Japan | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Arcade game en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.36× | |
| 02 | Iowa | ~200K | 1.29× | |
| 03 | Nevada | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Florida | ~1.5M | 1.15× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.15× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 07 | California | ~2M | 1.13× | |
| 08 | Ohio | ~600K | 1.13× | |
| 09 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Illinois | ~600K | 1.12× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 13 | Georgia | ~600K | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 1.09× | |
| 17 | Nebraska | ~90K | 1.07× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 19 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 20 | Louisiana | ~200K | 1.04× | |
| 21 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Wisconsin | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.99× | |
| 26 | North Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Mississippi | ~100K | 0.98× | |
| 29 | West Virginia | ~80K | 0.98× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 31 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Idaho | ~80K | 0.96× | |
| 34 | New Mexico | ~80K | 0.96× | |
| 35 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 37 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 39 | Massachusetts | ~300K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 41 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 42 | South Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Alaska | ~30K | 0.89× | |
| 45 | Vermont | ~30K | 0.89× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.87× | |
| 47 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Arcade game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 9.29× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 7.84× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.13× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 6.96× | ||
| 05 | Super Mario Bros. | Games | 6.66× | ||
| 06 | The Last of Us | Games | 5.82× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.10× | ||
| 08 | ICloud | Technology & Electronics | 5.04× | ||
| 09 | Nintendo | Games | 4.30× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.71× | ||
| 11 | Pokémon (video game series) | Games | 3.64× | ||
| 12 | Slot machine | Games | 3.46× | ||
| 13 | GameStop | Games | 3.44× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.05× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.01× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.27× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.10× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 1.87× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.60× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.38× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× |
Arcade game tiene una audiencia estimada de 16,465,472 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
41.3% de los seguidores de Arcade game son mujeres, 58.7% son hombres, con una edad media de 35.6 años.
Los seguidores de Arcade game muestran mayor afinidad de marca con Assassin's Creed (7.13×), World of Warcraft (5.1×) y GameStop (3.44×) sobre el promedio del país.
Los fans de Arcade game en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Arcade game mismo, la audiencia sobre-indexa en World of Warcraft (5.1×), GameStop (3.44×), Mobile game (2.54×) y Superman (1.6×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Arcade game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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