Rascasse Audience Intelligence

Audience de Games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Games compte une audience estimée à 18,949,111 personnes en Indonésie.

#9parmi les Topic en Indonésie
#1en Games

Le fan moyen de Games en Indonésie a 34.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Games en Indonésie.

Taille de l'audience
18.9M
en Indonésie
Genre
40.6%
59.4% hommes
Âge
34.8
ans en moyenne
Rang national
#13
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+40%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Games

40.6% sont des femmes, 59.4% des hommes, âge moyen 34.8.

Fig. 02

Répartition par genre

40.6%
Femmes
59.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes40.6%
Hommes59.4%
Âge moyen34.8
Taille estimée de l'audience18,949,111
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 34.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.3%

de l'audience mondiale de Games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Games
PaysPart
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01East Kalimantan~500K1.51×
02Riau Islands~300K1.47×
03East Java~3M1.36×
04Riau~600K1.33×
05Central Java~2.5M1.32×
06Lampung~500K1.27×
07North Sumatra~1M1.24×
08West Kalimantan~300K1.24×
09West Sumatra~400K1.23×
10Bangka-Belitung Islands~100K1.20×
11West Sulawesi~90K1.20×
12South Kalimantan~300K1.19×
13Aceh~300K1.18×
14Special Region of Yogyakarta~400K1.13×
15Central Kalimantan~200K1.10×
16North Kalimantan~60K1.06×
17Jambi~200K1.05×
18South Sulawesi~600K1.01×
19Bengkulu~200K1.01×
20South Sumatra~500K1.00×
21West Java~3M0.96×
22Southeast Sulawesi~100K0.87×
23Bali~300K0.86×
24Banten~600K0.82×
25Central Sulawesi~100K0.82×
26Jakarta~1M0.73×
27Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.73×
28East Nusa Tenggara~100K0.71×
29West Nusa Tenggara~200K0.65×
30Maluku~60K0.64×
31Papua (province)~70K0.62×
32North Sulawesi~100K0.60×
33West Papua~30K0.57×
34North Maluku~30K0.40×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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