Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Personal computer in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Personal computer ha un pubblico stimato di 2,678,107 persone in Australia.
Personal computer ha un pubblico stimato di 2,678,107 persone in Australia. 43.0% sono donne, 57.0% sono uomini, età media 39.7. Principali affinità di marca: Laptop, Peter Alexander, Steam, EB Games, Computer monitors.
Le principali affinità di marca includono Laptop, Peter Alexander, Steam, con la massima sovra-indicizzazione su Laptop (3.47× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Personal computer pende verso il maschile con un'età media di 39.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Il fan tipico di Personal computer in Australia è verso il maschile, di circa 39.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Laptop.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Personal computer in Australia.
43.0% sono donne, 57.0% sono uomini, età media 39.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.0% |
| Uomini | 57.0% |
| Età media | 39.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,678,107 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
del pubblico mondiale di Personal computer proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Personal computer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.32× | ||
| 02 | Motherboard | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.87× | ||
| 04 | Laptop | Technology & Electronics | 3.47× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 3.36× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.34× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 3.26× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.95× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.49× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 11 | EB Games | Games | 2.32× | ||
| 12 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 15 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.87× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.81× | ||
| 18 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.61× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | Bass guitar | Music & Radio | 1.58× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.15× | |
| Indulgence | JOY | 1.10× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.77× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Personal computer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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