Pubblico di Minecraft in Canada
Minecraft ha un pubblico stimato di 4,733,600 persone in Canada. Principali regioni: Ontario, Quebec, British Columbia. Principali affinità di marca: Roblox, TikTok, Twitch, PC game, Shoes.
I fan di Minecraft in Canada si concentrano in Ontario, con forte affinità di marca per Roblox. Il pubblico si concentra in Ontario, Quebec, British Columbia. Le principali affinità di marca includono Roblox, TikTok, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Roblox (6.6× la media del paese). Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 10 regioni monitorate da Rascasse.
Categoria: Music Venue · Tipo: Place
Dati demografici dei fan di Minecraft
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 4,733,600 |
Profilo del fan
Il fan tipico di Minecraft in Canada mostra forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Roblox.
Principali regioni in Canada
| Regione | Copertura | Affinità |
|---|---|---|
| Ontario | ~2M | 1.1× |
| Quebec | ~1.5M | 1.13× |
| British Columbia | ~800K | 1.11× |
| Alberta | ~700K | 1.13× |
| Manitoba | ~200K | 1.25× |
| Saskatchewan | ~200K | 1.12× |
| Nova Scotia | ~100K | 0.86× |
| New Brunswick | ~100K | 1.07× |
| Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× |
| Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
| Marchio | Affinità | Categoria |
|---|---|---|
| Roblox | 6.6× | Games |
| TikTok | 2.14× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.71× | Games |
| PC game | 4.52× | Games |
| Shoes | 1.88× | Fashion & Accessoires |
| Gaming computer | 3.96× | Technology & Electronics |
| Epic Games | 4.12× | Games |
| Platform game | 4.48× | Games |
| Discord | 3.12× | Internet & Social Media |
| Personal computer | 2.85× | Technology & Electronics |
| Anime and manga fandom | 2.97× | Literature |
| Anime convention | 3.05× | Literature |
| Gamer | 2.44× | Games |
| Computer hardware | 2.78× | Technology & Electronics |
| Survival horror | 5.8× | Games |
| Survival game | 7.11× | Games |
| Stranger Things | 2.47× | Movies & TV |
| Pokémon | 2.73× | Games |
| Anime movies | 2.06× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.28× | Games |
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
| Tratto | Cluster | Punteggio |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.2 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09 |
| Travelling | THRILL | 0.76 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.75 |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64 |
Distribuzione mondiale
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
Vedi i pubblici di Minecraft in altri paesi
Altri pubblici di Music Venue in Canada
- Liverpool (3,137,141)
- Roland Garros (1,842,191)
- South Park (890,379)
- Independent (652,325)
- The Office (599,783)
Come leggere questi dati
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Canada che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Canada. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.